本次索尼发布会的会场十分宽广 并排着多列椅子,可见与会人员相当的多,本次发表会是面向世界范围的,所以将会有许多海外记者也前来报道,大家都在紧张等待发布会的正式开始。
现场突然开始喧哗起来了! 平井一夫上台了~大家
平井一夫
“让你们久等了,这场PS发布会”平井一夫说。
“在发布会我寻找新的产品和服务…… 而今天我很兴奋带给大家公布消息中的一个。让我开始先给大家展示一些影片,我们在一年半之前的E3上展示过。”
3D世界 alt=3D世界 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/01/27/12961180444254.jpg">3D世界
其实平井现在就是在说3D。几年前大家都在梦想的东西现在都已经实现了
#p#副标题#e# 平井现在正在说PSN,将现实用数据来表现,SCE致力于将假想中的元素融入现实的社会。我们的幻想可以影响现实。平井一夫在述说:”截止1月29日为止,PS3网络在2006年上线,今天80%的PS3主机可以联网。PS网络有6900W的全球账号,并有14亿次的下载“。 以前我们都在家里玩游戏,现在不在家的时候,游戏也可以随时伴随你左右,在外面唯一玩游戏的方法就是拿着psp这样的掌机,现在是智能手机时代(索尼似乎有兴趣吃一口?)
现在都是联网玩游戏
索尼PS联手安卓
这些电话设备最后成为了PSP的平台。我们也看到我们的任务是将作者和用户联系起来。今天我们将要宣布PSS。全名是PlayStation Suite。PlayStation Suite扩展了比PSP更多的PS体验,并提供PS的所有内容。
#p#副标题#e# 硬件无关框架可以简化开发的过程,Sony要上线PS商店给Andriod产品。playstation Store。 PlayStation Certified PS。新的授权系统,可以让你的手机运行PSone游戏。下面是运行游戏时的截图。
游戏画面
游戏画面
屏幕上的字:跨越平台,跨越设备。Android智能手机 我们创造的新的娱乐的可能性,PS套件将会在今年年底出现。之后下一代的掌机PSP的继承者!!!!难道是PSP2?
PSP2正式公布
双摇杆,前后按键,高解析度屏幕 3G数据支持,与PSP造型差别不大,960*544分辨率,5英寸OLED屏。
#p#副标题#e# #p#副标题#e# PSP2的无线通信将包含3G和wifi。有WIFI的,大家可以安心了。 NGP采用最强的处理器,画面解析度会是PSP的4倍,采用专用的PSP2记忆棒(名称暂时未确定)。
这将是一台,终极娱乐体验,第一代双摇杆娱乐掌机。同样也支持社区玩家互动来增加便携世界的社区游戏体验。现在展示了杀戮地带。下面是杀戮地带的图片。
杀戮地带
现在正在用NGP展示的游戏名单:小小大星球、杀戮地带、神秘海域,从现场的大屏幕的画面来看,虽然没有达到PS3的级别,但是很多细腻的多边形和出色的光影效果。
亲自演示
NGP(暂定名)将会搭载3G功能,年末发售。WWS吉田登场,为大家谈论游戏机的可能性:该掌机最大的魅力在于可以媲美PS3的画面表现力,支持触摸,同时搭载了背后触摸装置仿佛游戏世界就掌握在自己的手中。现场正在用触摸屏玩《神秘海域》。
神秘海域#p#副标题#e#
神秘海域
《神秘海域》可以使用摇杆和按键来玩,但是你也可以用触摸屏来越过障碍,也就是说可以一边喝酒一边玩。演示者现在正在用后面的触摸版和两根手指操作徒手爬墙。实际游戏画面,屏摄。
神秘海域
演示结束。可以说是结合了PSP和PS3的操作方法,以及iPhone式的界面元素。
近照
根据KOTAKU编辑的现场描述,PSP2的体积大小看起来和PSP差不多。
塔防游戏?
关于NGP(暂定名)补充,屏幕是有机EL屏,摇杆和PSP的平移式不同,是像PS控制器一样的摇杆样式。
现在为大家展示的是LiveArea UI,LiveArea UI是整个设备的主UI。和android的主页屏幕一样。
LiveArea是一个新型的UI界面,和目前使用的XMB不同,玩家看到的是一个球状漂浮的快捷方式,通过点击进行程序的运行。你可以通过LiveArea随时加入或者离开游戏。也有好友功能,展示成就和购买你朋友的游戏。看图
3G连线,即时升级,动作感应暂时对多人连线不支持 暂时。画面上方将会有3G图标显示目前状态,于此同时联网在线的话,还能接受朋友的信息。并且朋友目前正在玩的游戏和游戏中的成就都可以查询的到。还将支持推特功能。
可以上推特
呐,大家看,就是这样,你的朋友现在在干什么,浏览商店还是在玩游戏等等,都可以一目了然的知道。
下面是排行收集功能的展示,玩家可以通过这个功能查询到自己附近的玩家都在玩什么?最具人气的游戏是什么?这就是新型情报收集系统“Near”的功能。 正在播放“Near”系统的介绍影像。
大众高尔夫
补充:你也可以通过Near来给游戏评分。然后是虚拟现实互动。“Near”可以记录玩家的数据,并且进行更新,然后整合到一起问玩家展示一个范围性游戏排行,玩家从自己家然后到达自己的目的地,途径哪些路段,都会有路名的现实,于此同时上面会标注各个区域的游戏人气图标。为玩家提供参考。
六轴感应功能的演示。
六轴感应功能
六轴感应功能#p#副标题#e#
竹内润上台
竹内润
他表示:2点我要说 首先是怪物猎人 全新的便携版 他用双摇杆控制“我要说摇杆的感觉好极了!你可以记住我说的,这是我的第一印象”
游戏画面
游戏画面
“和PS3一样。不同就是几何运算能力。一样的光影效果,和PS3一样的物理效果”
如龙制作人名越稔洋上了
名越稔洋#p#副标题#e#
名越稔洋不公布游戏,一直在那说3G……
名越稔洋:“我们有了新的硬件,开发者会考虑三个事情。硬件性能,界面和通讯能力”
《如龙》公布了!还有一个不知道啥,等下确认
如龙
PS3的《如龙4》转移到PSP2(NGP)的画面!
如龙
如龙
如龙#p#副标题#e#
名越稔洋说:所有东西都可以转到NGP(PSP2)(小编:心存一些怀疑啊,哈哈)
(补充一条)名越稔洋:果然和PS3性能不相上下,使用了《如龙终章》的素材、引擎、光影特效差不多10天的样子,就能够完全移植。
脱光社(光荣、TECMO)的马场英雄(Akihiro Suzuki)正在演示
NGP的《无双》也正式登场!光荣制作人正在展示三国无双。仍然是如同稻草一样多的敌人,不过你用触摸屏可以瞬间干掉他们。太赞了! UI界面看起来不太友好。也许他们只会和卡普空以及世嘉一样只放过场?不过画面看起来还不错
三国无双
三国无双#p#副标题#e#