10年间 韩国国内游戏产业翻8倍
在过去的10年里,韩国游戏产业以令人惊讶的速度成长,2000年当时最为流行的街机厅、网吧一共只有8300亿韩元的规模,在2009年时便以达到了6兆5800亿韩元,2010年照比2009年更是增长18%,达到7兆7800亿韩元。
2000年,游戏制作人员只有2512名,在2009年这一数字高达43000名,翻了整整17倍。
另外,网络游戏的成长也是有目共睹的,2000网游玩家仅占全体玩家的22.9%,这一数字到2009年已经变为56.4%,,从2000年起,网游新玩家的数量每年呈20%的增长速度。
游戏产业的增长速度,也可以通过数值得以体现、2003年游戏产业为3兆9300亿韩元,电影产业为2兆3400亿韩元;而2008年游戏展业产值已经为5兆6000亿韩元,而电影产业仅为2亿9500亿韩元,5年的时候,差距已经越来越大。
2008年韩国各产业出口表
另外,游戏产业也带动了周边,如广播、广告、出版等相关产业的产值增长,其中韩国游戏出口版权费的规模在2010年时达到15亿5100万美元,是电影产业的50倍。
免费游戏的创举带来新的增长潜力
网游坚持不懈的成长秘诀就是不断研发、发觉游戏界的潜力。而收费问题,则是所有公司的烦恼。
Mgame游戏可谓是免费游戏的始祖,其在2002年通过《Knight OL》实行的免费游戏机制,在当时对以时间计费的《天堂》和《MU》产生了极大的冲击。
随后更是颠覆了“MMORPG=定额计时收费”的概念,并在中国市场上取得了巨大的成功,掀起了全球范围内的免费游戏风暴,此后,Mgame的《英雄》和《热血江湖》仍然采用这种收费方式,在盈利上取得了前所未有的利润。
被韩媒成为免费游戏的始祖《Knight OL》
而随着《地下城与勇士》、《冒险岛》等一批免费游戏的出现,以及《洛奇》等收费游戏改道转向免费游戏,韩国市场上“免费PK计时”成为一道风景线。#p#副标题#e#
研发目光转眼海外
在韩国国内市场开始增长的同时,更多的韩企看重了海外市场的潜力。1998年Nexon的《风之国度》美国公测,拉开了韩游在海外市场淘金的序幕。
而《天堂2》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》以及《热血江湖》等游戏,自2003年以来将韩游的口碑不断提升,并且让韩游在竞争激烈的国际市场上占有一席之地。
除此之外,现在越来越多的韩游喜欢把研发地放在国外,甚至游戏首发也非韩国,JoyMax旗下的MMORPG《丝绸之路》便是一个很好的例子。通过率先在海外市场运营,之后进入韩国,使游戏最高在线人数维持在15万左右,并且创造了2009年一年350亿韩元的海外销售记录。
另外,进军新市场也是韩游的一大惯用方式,10年前进军中国的《传奇》在10年间依然保持了十分高涨的人气,并且为娱美德获利1000亿韩元。而进军德国的《普里弗》直到2008年,还在同《魔兽世界》争夺德国网游排行榜冠军宝座。
最早在阿拉伯语国家公测的网游来自韩国,名为《拉菲兹》
另外,除了中国、日本和欧美市场,韩游企业目前已经放眼东南亚市场、巴西、俄罗斯和印度是其重点进军的全新区域。
2003年,网游出口利润仅为1亿7274亿美元,一年后,变为3亿8769万美元,增幅达124%,而2009年这一数字翻倍到12亿4085万美元,10年增幅10倍,堪称一大奇迹。
《魔兽世界》后 开始转型大作研发
2005年起,基本每年韩国都有一系列的大作诞生。
2005年当《魔兽世界》登录韩国后,很多韩国厂商为其精美的画面,庞大的故事背景、世界观所折服。
至此,韩国大型网游公司开始下血本研发类似于《魔兽世界》的超大型MMORPG。
其中包括NCsoft跳票1年的《永恒之塔》,游戏本计划07年便进入商业化运营,但是游戏精益求精,为了成为韩国版《魔兽世界》,NCsoft忍痛舍去近1年的市场营业额,推迟1年于2008年推出《永恒之塔》,游戏一出,便席卷所有韩国游戏门户网站的排行榜冠军位置。
另外,《洛奇英雄传》、《A.V.A》等一系列不同领域的网游也打着“学习魔兽”的口号进行研发。
被寄予厚望的《洛奇英雄传》
2011年关键词---大作
进入2011年,韩国网游的研发规模进一步扩大,更多大作将陆续登场。
1月初的《TERA》、下半年运营的《剑灵》、《上古世纪》、《热血江湖2》以及《Berkanix》、《锈之心》都是“长期研发”和“高额投入”的大作。
《剑灵》游戏截图
而另外,代号为《Project 诺亚》和《Project R1》也将在明年同广大玩家见面。
在新千年的第十个年头,韩国网游或许已经从广推各类网游,转向更为高端的高品质网游研发。#p#副标题#e#