最近网易出品的手游《第五人格》特别火,很多小伙伴也想玩,但是不知道怎么玩。下面,小编为大家整理了第五人格新手攻略教程大全,手把手教大家第五人格怎么玩的。
第五人格怎么玩的
悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了“最后的晚餐”式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。
图2视频截图
玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
猜想2:第三人称特色技能博弈?
图3视频截图
整部彩蛋视频,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奥尔菲斯身上发生的故事,还展示了游戏的视角类型。不管是奥尔菲斯在屋内的探索,还是户外求生者的逃跑,游戏均采用了第三人称视角,这样更加便于玩家了解整个游戏场景的全貌,同时也避免了第一人称视角下的眩晕情况。
图4视频截图
庄园户外的画面里,恐怖壮汉身上发生了多次变幻,首先他会出现隐身的状态,让别人察觉不到他的存在;其次恐怖壮汉还会发出类似震荡波式的攻击,让求生者被困在原地。最为惹眼的,还有恐怖壮汉手持的巨大电锯,四溅的鲜血体现了其强大的破坏力。当然求生者也不是完全没有反抗的机会,画面中卧底匍匐前行,或者类似加速快跑挣扎等技能动作,或许会有助于逃脱危机。
图5视频截图
不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。
非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。
第五人格新手攻略大全
游戏一开始有一段剧情,只要跟着剧情走就可以了,之后就是游戏的玩法,剧情和游戏承上启下连接着,不会破坏游戏体验还增加游戏的吸引力。
★游戏人物
1无名之人:这个人物没什么用,建议大家不要用。
2医生:这个人物自带医疗针,可以给自己或者队友医疗,就像鸡肋一样,有一点用可以自疗,其实用处不大,再加上后期等级的提升,给队友治疗速度更快,就没啥用了。
4魔术师:这个人物的作用是在遇到屠夫可以逃跑,点右上角的魔杖,可以在原地留下一个残影,逃脱或者救队友,并且会给一定时间的显示屠夫的位置。
5机械师:这个人物的作用是可以操控一个机器人,有时间限制,非常适合去解码机解码。
6炮弹空姐:这个人物的作用可以发射一枚炮弹击中屠夫,可以使屠夫眩晕,但是必须是正面击中并且你和屠夫之间不能有遮挡物。(唯一一个可以和屠夫正面刚的人物)
7园丁:这个人物的作用是自带工具箱,可以拆屠夫的吊台(就是把你吊起来处死你的机器),这个人物的作用还是可以的(如果是4人组队都是园丁的话,效果很好)
8雇佣兵:这个人物的作用是装备一件类似空气推进器的护臂,可以使用10次,可以关闭或者打开,打开对准墙壁,点右下角的手就可以冲刺(这是一个遛屠夫和装逼的神器,手残党慎用)
9冒险家:这个人物的作用是可以把自己变小,可以使屠夫找不到你。然而并没有什么卵用,屠夫不是瞎子,虽然可以变小,不过有屠夫的恐惧半径,依然可以看到你(知道什么叫掩耳盗铃吗,这就是)
10运动员:这个人物的作用是可以反向冲刺,遛屠夫还是不错的,用处还是可以的。
11慈善家:这个人物的作用是可以使用手电筒,有时间限制,把手电筒对准屠夫过会儿就可以是屠夫丧失行动能力(没错,要过会,有这点功夫,屠夫两刀砍死了你)
屠夫(所有的技能是在击到求生者之后才有的)
1灰烬 可以放置俩个傀儡,可以被拆除,一但发现求生者就可以瞬移过去,用处还是不错的
2杰克 可以隐身,没人看的到,虽然可以感觉到你在旁边,但看不到你(是目前功能性最好的一个,个人感觉)
3鹿头 可以使用钩子把人勾到身边,无视木板格挡,(没错,你没听错,无视木板格挡,不过要预判求生者的走位才可以勾到人,我就没勾到过人这也是我说杰克的作用比较大的原因)不过听说下个版本会出现准心,算是加强吧,鹿头会玩的人会很厉害。
4小丑 使用的是一把电锯,技能是可以拿着电锯极速前进,砍刀人还是很厉害的,不过一但撞到东西就会停下来,转向比较麻烦需要手速,才不会撞到,不过撞到的几率很大。
★游戏玩法
1进入游戏后需要一边躲避屠夫一边去找解码机解码,一但你的心跳加快就说明屠夫在你附近活着他看到你了,遇到这种情况就是跑,除非你想溜屠夫(少年郎,不作死不会死)
2游戏中无法打字交流和语音交流(开QQ语音组的当我没说),所以一但进入游戏就看你自己的作用和队友的智商和操作。
3游戏里需要解码5个解码机,并且每个解码机都要长时间的解码和校对(少年郎,看你手速喽)
4游戏里加上你4个人,只要溜掉3个就赢了,没必要去救队友,当然需要时刻要救,溜掉2个就是平局,溜一个你也是输。(我在游戏中好几次明明跑了3个就可以赢了,非要去救,还不能语音,最后输了,我真是醉了,队友真是很可爱)
5游戏中解码5个解码机后就可以打开电门,电门有俩个,跑那个都可以,甚至可以遛屠夫(我就被遛过)
6游戏中如果遇到屠夫可以试着用木板来砸晕屠夫,给自己逃跑的时间。还有游戏中有随机刷新的箱子可以打开,里面有随机的道具可以使用。最后一点,游戏中基本都会刷新地窖,如果跑的就剩你一个人,打开地窖就可以跑掉。
7游戏中最好合作,遇到屠夫多绕弯子,如果被抓,屠夫守尸,建议最好不要救,很危险。注意阵容搭配,有时候会很厉害。
关于屠夫玩法
1、多听,听到有敲键盘的声音,就是有人
2、不要乱跑,多往解码机走。遇到人就追,攻击距离有限,最好离很近了在攻击。
3、如果解码机解的差不多了就多守守解码机。
4、学会善用技能去抓人。
抓到人了最好守尸,因为抓3个比抓4个好抓。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,跟一个棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅
箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
本次攻略主要是介绍第五人格的主要玩法以及地图中的各种要素,主要是三测监管者的胜率都是90%以上,让大家在最初的几局对局中不至于不知道该干什么,尽快上手这个游戏。