BioWare的执行制作人Casey Hudson表示,《质量效应》开发团队尚未打算开发游戏的多人模式,但他们也注意到了网游的魅力。
Casey Hudson说:“我们一直在思考,究竟怎样才能让玩家们与他们的朋友一起体验《质量效应》。我们目前还没有一个最终的结果,目前我们没什么要宣布的。不过,多人游戏将是公司未来的一项重点工作。”
在被问到是否有可能制作一部网游时,Hudson承认其实《质量效应》系列也十分适合做成一部网游。
他说:“有许多人表示他们期盼一部网游,我认为其实网游对《质量效应》来说是挺适合的。”
“游戏中一个很重要的元素就是要拯救自己所在的这个世界。用网游来‘拯救’质量效应中的世界,也是个不错的选择。”
“我个人认为《质量效应》有做成一部网游的潜力。如果你已经厌倦了与Reaper进行战斗,那住在Citadel或乘船飞往Citadel也是个不错的选择。这一切都听起来非常靠谱。”