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BioWare昨天就已经宣布《质量效应3》从预期的今年底跳票至明年初发售。他们为什么会这么做呢?发行商EA公司CEO John Riccitiello在采访中表示:“我们只是想让《质量效应3》得到更多的市场机会!”
“从本质上说,一步一步的,BioWare正在调整一些你将在E3游戏展上看到的《质量效应3》力学游戏设置及其他特点,我们希望当游戏真正发售时,能达到《质量效应1、2》从未达到的高度!虽然《质量效应2》轰动一时,但我们希望不断的自我超越!”
其中Riccitiello还提到了游戏风格!真的有什么东西能让《质量效应3》更像一个射击类的RPG吗?可能BioWare想着从玩家的角度增强射击的方程式吧,但不得不说,增强游戏的RPG部分还是会给许多老玩家带来惊喜,但,真的能吸引新玩家吗?我觉得这才是BioWare最该考虑的问题!