Resident Evil : Operation Raccoon City
Démo E3 : Preview Exclusive
Taille : 5645 MB
Testé sur support PS3.
生化危机:浣熊市行动》试玩体验 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/07/06/13099143132286.jpg" 值得期待>需要提醒诸位的是,我们只试玩了"NO Survivor"模式,在这个模式中我们只能使用USS小队。整个试玩一共30分钟,这个版本是2011年5月14日得版本。虽然没有标明BETA测试所用的难度,不过我们可以说,这个试玩很难。
生化危机:浣熊市行动》试玩体验 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/07/06/13099143132739.jpg" 值得期待>#p#副标题#e#
游戏开始时我们可以选择操控的角色,一共六名USS的队员。他们的目标就是在浣熊市追踪分头小帅哥,同时铲除一切和他们交火的美国特种部队。
每名队员都可以带一个自己所拥有的技能投奔战场(不过BETA版本里技能还不是很多),同时你也可以选择一把你中意的武器,武器是分门别类的(冲锋枪,霰弹枪,狙击步枪等等)。
一旦选择好后,会开始5秒钟倒数计时。
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猎杀还是被猎杀?
这个问题让我们很纠结。不得不说的是,比起成群结队的丧尸,舔食者和猎杀者更让我们头疼,他们会迅速确定自己的猎物,而且在这个不能发动无双的地狱般的浣熊市,这两个杂种还到处都是。
在本作中,被丧尸抓住是家常便饭了,TPS的视角很不方便让玩家观察背后的动向。这也使得游戏的压力感陡然上升,尤其是在和特种部队对峙的时候,你根本无暇顾及周围的丧尸。在遇到暴君后,整个DEMO就结束了。
戏的节奏很快
当我们开始回味这段试玩的时候,我们都同意的一点是:本作的丧尸移动太迅速了!他们的动作就像牵线木偶一样,机械化十足。
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我们遇到舔食者是在停车场的场景里,本作的舔食者战斗力高达好几百万,他们的长舌头经常会让玩家无法行动。
相比之下,猎杀者就容易对付得多了,他们攻击前会嘶吼一声,而且他们的跳跃攻击和冲刺攻击都比较好判断。
假如你耳朵好使的话,在某些时候你可以听到乌鸦的叫声和丧犬的狗吠声。看来本作里丧犬也会出现了?同时本作里也有REBIO里的狂暴化丧尸。以上信息是可以确定的,因为我们在某个队员的技能里发现了端倪:用信息素吸引周围的怪物。这和L4D里的喇叭很相似,这个技能可以帮助你很好的分散丧尸的注意力,当你和特种部队正在交火的时候。
和以往的《生化危机》不同,本作中你基本不能停下来,需要不停移动来躲避敌人的攻击。所以制作小组果断的采用了移动射击,抛弃了以往的站桩射击。
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去泥马的!这游戏你死亡的次数你自己都数不过来。不过复活的设定还有诸多的Checkpoint可以让你很顺利的进行游戏。一旦你被T病毒感染后,只有急救喷雾剂可以同时恢复你的HP和阻止感染的扩大。
假如你被感染后没有得到及时的治疗,你就会变成一只活泼可爱的丧尸,同时操控不能= =。
本作中绿草也是你回复HP的可选道具,除了在浣熊市的各个角落里可以找到之外,击倒敌人后也有一定几率获得药草,弹药的设置和药草一模一样。假如敌人已经和你一尺之隔,用近战攻击才是你应有的选择。
玩家可以利用丧尸或者特种部队队员作为自己的肉盾。当然,用丧尸还是更有乐趣的~
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在面对丧尸海的时候,手雷可以让你轻松干掉N只丧尸,同时闪光弹也可以让你在深陷重围中快速脱身,同时也可以引爆爆炸物。
手枪作为第二武器在本作中貌似可利用度并不高,在试玩中我们也没有用到手枪。
每个队员的技能需要按三角键发动(X360版铁定是Y键了),比如说Vector的隐形能力,Beltway的埋地雷。虽然CAPCOM法国的制作人员一直提醒我们要用到这些技能,不过说实话我们在战斗中并没觉得这些技能有什么用。可能是BETA的原因吧!
欢迎回来,浣熊市!
Capcom和Slant Six Games成功的勾起了我们这些老玩家对于浣熊市的回忆,比如说:《生化危机2》里出现的警局~
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虽然为了增加游戏性,有些场景经过了更改和修饰,不过我们还是偶尔被游戏的BUG所困扰,比如说陷入某个物体里。同时游戏中有不少的死路,这种时候你就需要回头找新的出路了。
需要改进的地方?
虽然游戏的制作很顺利,不过我们还是需要提出我们的建议。作为一个《失落的星球》1代的铁杆玩家,我觉得本作的TPS操控反而有些倒退。本作中玩家不能蹲下,这也使得掩体系统无法利用,你不得不和敌人直接面对面交锋。
除此之外,当你处在高处时,玩家没有办法直接跳下,你必须找到楼梯才能降到地面。当成群结队的丧尸冲过来时,你不得不在屋顶清理好他们才能重新回到地面。
NPC同伴的AI也做的马马虎虎,感觉还没有《生化危机5》里的谢娃给力。
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游戏的BGM听起来还不错,不过除了战斗开始以外,探索过程中并没有BGM。而且,本作居然不能跳过过场动画。还有,为何不加入一些关键道具或者暂时性的技能?而且本作过于强调战斗也给那些期待传统生化式解谜探索的回归的玩家泼了一盆冷水。
总体来说,《生化危机:浣熊市行动》目前看来是一款好游戏,有丰富的武器系统,技能系统,场景设计和战斗乐趣也让我们满意,不过等成品出来时,我们希望多人在线模式可以让我们废寝忘食。
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