市场研究公司尼尔森表示,移动游戏日趋受到智能手机用户欢迎——尤其是在iPhone用户中,iPhone用户玩游戏的时间是智能手机用户平均玩游戏时间的两倍。这一消息可能让允许员工在工作场所使用他们的iPhone或Android手机的雇主高兴不起来。
尼尔森发表博文称,游戏是最受欢迎的移动应用,64%的手机用户的手机上都安装有游戏,其次依次是天气预报(60%)、社交网络(56%)、地图和搜索(51%)。尼尔森指出,32%的手机用户安装了银行或理财应用,只有21%的用户安装了办公软件。
在尼尔森2010年9月份进行的调查中,61%的手机用户安装了游戏。
尼尔森还发现,iPhone用户在手机上玩游戏的时间是移动游戏玩家的约2倍,iPhone用户每月玩游戏的时间平均为14.7小时,智能手机用户玩游戏的时间平均为7.8小时。Android手机用户玩游戏的时间平均为9.3小时,WindowsPhone7手机用户为4.7小时,普通手机和黑莓用户平均为4.5小时。
尼尔森称,与1年前相比,智能手机用户每月玩游戏的时间增加了3个小时,由6.4小时增长至9.4小时,增长了约50%。尼尔森发现,93%的智能手机用户乐意为移动游戏付费。
移动游戏日趋受欢迎并不让人感到意外,让人想起前些年用户对台式机游戏兴趣的高涨,许多雇主甚至因此修改了计算机使用政策。市场研究公司J.GoldAssociates分析师杰克·戈德(JackGold)说,“大多数公司最初不允许玩游戏,后来管制就逐步放松了。移动游戏也在沿着相同的路线发展,智能手机相当于5至7年前的PC。”
分析师指出,由于越来越多的员工将个人购买的智能手机带到办公室,员工自己的智能手机通常安装有更好的游戏、配置显示效果更好的显示屏、使用能支持多人游戏的更快的网络连接,企业需要修改在工作场所使用个人设备的政策。
戈德表示,但是,更大的问题不在于游戏,而在于员工可以随意通过应用商店下载应用,部分应用对于企业的网络而言可能是不安全的。许多软件公司,以及智能手机和平板电脑厂商开始帮助企业更好地控制员工下载应用。例如,RIM为其PlayBook平板电脑提供了一款名为Balance的应用,对个人应用和企业应用进行隔离。Enterproid、VMware和OKLabs等第三方厂商也提供了具有类似功能的应用,所谓的“虚拟角色”(virtualizedpersona)市场未来数年将快速增长。
思科公布了一款名为“AppHQ”的企业级应用商店,IT经理可以为员工提供通过审批和测试的应用,以及内部开发的应用。戈德说,“企业可能无法阻止员工下载包括游戏在内的应用,尤其是在设备是员工自己购买的情况下,但可以阻止企业应用和个人应用间交换数据,这将有助于保护企业资产,使员工个人的智能手机更为安全。”
市场研究公司Gartner分析师肯·杜兰尼(KenDulaney)表示,在不损害企业利益的前提下,允许员工使用自己的智能手机玩游戏和从事业务活动,有助于提高企业的运营效率。