【游戏封面】
仙剑奇侠传5》依旧国产RPG的经典传承 src="http://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2011/07/14/13106048581311.jpg">
游戏名称:仙剑奇侠传五
英文名称:Paladin 5
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:软星科技(北京)有限公司
游戏发行:百游汇通
游戏平台:PC
游戏引擎:RenderWare
发售时间:2011年7月7日
首先老样子,本文几乎无捏,请安心阅读。
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仙剑奇侠传,
不管是销量或口碑都创造出出乎意料的好评,
这样一路走来十几年,
终于也来到了五代,
今天就来谈谈这个仙剑奇侠传五吧。
既然是系列作,
那就不得不先来谈谈画面啦。
很多人说仙五的画面跟西方的大作(如战神3、巫师2、神鬼寓言3等等)是不能比的,
但是我想西方的游戏市场和生态与华人的游戏产业生态是完完全全不同的,
华产游戏有着他的发展历史和市场的不同,
所以把仙五拿去跟各个美式游戏大作相比较似乎有点没意义,
所以华产游戏我们还是只跟华产游戏比较就好吧。
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打从仙四开始,
这系列的画面就一直走在华产游戏的尖端,
仙五依然不例外,
仙五这画面水准跟古剑奇谭可以并列为华产游戏目前最优良的两款(单机游戏)。
当然仙五身为一款世界观庞大的RPG,
该有的地图呈现是非常多元的,
不管是雪地、丛林、山洞、乡村还是古庙。
乃至地球上没有发现过的风景奇观,
在仙五中都有机会可以让玩家游览一番。
在地图多样化与画面水准上,
个人对仙五的表现是非常肯定的。
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说到游戏画面就不得不提一下战斗画面,
仙五的战斗画面大概是最用心的地方,
每一个技能每一个法术几乎招招都是大场面,
每招的动画都搞得好似准备要毁天地、灭鬼神似的,
简单讲就是『能搞得多华丽就弄到多华丽』的感受。
看看主角这招『天剑』,
一样都是天剑,
一代跟五代的画面呈现就是差这么多XD。
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而这华丽的招式动画也不是主角们的专利,
只要是会放技能的,
不管是人还是魔、是正还是邪,
通通都很华丽。
既然提到了战斗画面,
那接着就谈谈仙五的战斗系统吧。
这次的仙五依旧是回合制,
其实我觉得回合制也很棒,
不喜欢回合制的玩家也没必要一看到回合制三个字就开炮,
回合制相较起即时制确实是比较小众,
但还是有不少人喜欢回合制的,
如果不喜欢回合制的战斗方式,
那就不要玩回合制的游戏就好了,
没必要跑到回合制的游戏中说回合制不好,
这样的行为不只没意义,
对热爱回合制的玩家也很不尊重。
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这次的战斗就节奏