是机器有了人的思维?还是躯体是机器的人?_是机器有了人的思维?还是躯体是机器的人呢,最近很多朋友对这个话题很感兴趣,小编将在本文为大家详细介绍一下。
说实话,对于《塔罗斯的法则2》我个人是既兴奋又有些抗拒的。抗拒并不是说这个游戏不好,相反,它非常出色!回想起玩第一代的时候,攻略对我来说简直就像母鸡对待小鸡一样,她不厌其烦地教我,而我还是看不懂,只想跳过广告。
第一代游戏已经让我印象深刻了,更别提第二代了。尽管我很想进一步拓展思维,但对我来说,这个游戏确实有些超前。
我属于菜鸟但喜欢玩游戏的那种人,所以当我看到今年5月发布的预告片时,我就一个想法:太酷了,快点上线,我超爱玩!
对我来说,《塔罗斯的法则》系列已经是一辈子只见一次的游戏了。第一代于2014年发布,距离现在已经快十年了。十年的时间足以改变很多东西,但这个游戏在我心中的印象一直深刻。
在2014年流行的口号“且行且珍惜”中,《塔罗斯的法则》的出现就是独树一帜的。接触过第一代的人应该知道,它的竞争对手是《传送门》,虽然整体而言,《塔罗斯的法则》稍微更胜一筹,但在演出设计方面还是有所欠缺。
起初我完全不知道这个游戏在玩什么,剧情也模棱两可,没有《传送门》那样的指引,所以在经过一系列重复的演出后,它变得有些枯燥乏味。
然而,当我体验完整个游戏走到结局时,我觉得这种枯燥乏味是一个亮点。
游戏中,我扮演的1k是一个AI,最初的困惑正是“角色扮演”的一部分。因为我扮演的AI实际上不知道这个世界到底是什么,他懵懂、无知,甚至不知道这个世界是虚拟的。而解密过程中接触到的数据库资料则是AI学习的过程,而决定真正结局的抉择则是AI考验的最后一步。
第一代的三个结局分别探讨了生命的意义、思维的意义和毁灭的意义。我第一次通关时做的结局是:计算机认为AI已经算是人类了。当时感觉整个游戏的情感都在最后释放了,非常震撼。
如果说第一代让我在意的是“我是谁,从哪里来,要去哪里”,那么,《塔罗斯的法则2》让我在意的是:“IK究竟是有思维的机器人,还是人的思维被限制在机器中”。
《塔罗斯的法则2》相比前作拥有更广阔的探索空间,玩家可以在多个不同风格的地区中进行探索,并完成各种解谜活动。
就我个人对故事情节的理解而言,古人类已灭绝,新人类建立了全新的新耶路撒冷,而天空中的异常现象揭开了故事的序幕。
这个社会体系尚未完全成熟,他们没有普通的物质欲望,更像是希腊哲学家,整天讨论各种哲学问题。与此同时,他们对“新耶路撒冷”当前的状况也非常关注。新人类的市长努比斯认为“旧人类”的傲慢使种族濒临灭绝的边缘,新人类的目标是建立一个“自知极限的新文明”。
起初,众神用泥土塑造了人类,并用自己的呼吸赋予了他们生命。但是,谁更接近完美:创造者还是被创造者?普罗米修斯从奥林匹斯山偷走了火,他的偷窃是否正当?
作为IK的后代,最初觉醒的雅典娜就像是肩负重担的机器人前辈还是耶稣呢?
在探索过程中,这个游戏并不仅仅是简单的解密,还穿插了一些小问题,引导玩家深入思考一些哲学问题。
说完剧情马上要谈及的一个重要点就是解密。
相比第一代,第二代的解密更加困难,真的很困难。第一代关卡中有一些需要躲避的位置,有点影响游戏节奏,但是,《塔罗斯的法则2》几乎没有这种要求,完全依靠玩家的观察和逻辑思维能力,更加注重解谜。
对于喜欢解密的玩家来说,这是天堂,但对于像我这种手残党来说,有点像地狱的感觉。好在探索地图有所扩展,同时游戏画面也很出色,边走边欣赏风景真的很享受。
对我来说,解密本身可能并没有什么意义,但是它背后深层次的含义堪称令人惊叹。例如,在一个解密空间里,有另一个和我一模一样的自己,互动之后,思想和意识就像数据一样转移到另一个身体里,那么最后离开的我还是最初进入这个空间的我吗?
科学的尽头就是哲学,只有哲学才能在最难以辨清的时刻给出答案。
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