PC版本运行在全真1080P高清环境下,支持64位玩家同场景对战,而且地图无大小限制。
反观主机平台,不仅只能运行在720P环境下,而且只支持24位玩家同场景对战,地图大小也被减小了。
面对现实吧:无数迹象已经证明,目前的两大主机正在过时,而且已经开始成为绊脚石了。
目前的所有主机游戏都并非全真1080P高清。现在只有PC的显卡才是为了1080P解析度而设计,而主机的显卡设计目的是运行略低于720P解析度画面的。
结果就是,《战地3》主机板必须去掉许多细节,比如大倍率抗锯齿、动态模糊效果、粒子效果,还有最悲催的减少玩家数量和限制地图大小。
客观严肃的讲,《战地3》是一款非常大型、宏观的游戏,主机的空间限制会让本作的游戏体验大受影响(尤其是在Xbox360上)。
与最近很多主机移植PC的游戏不同,《战地3》生来就是为了在PC上称霸,发售主机板仅仅是锦上添花而已。
主机并非一无是处,《战争机器3》、《抵抗3》、《神秘海域3》等游戏精彩程度并不亚于《战地3》。但这些游戏已经基本将主机的潜力挖尽了,而PC还在大踏步的往前迈进。
本次《战地3》的主机缩水事件仅仅是一个开始,这让我们看清了本代主机一达到极限,在下一代主机出现之前,也许会迎来一段PC平台的黄金时代。
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