前言
在还没进入正题之前,有几点关于id Software的《狂怒》是小编必须向各位言明的。
第一:《狂怒》首先是一款FPS游戏(第一人称射击游戏),任何其他要素都在其次。游戏里的驾驶操控造得不错,RPG形式的任务系统也很到位,但射击才是这款游戏的重点。
评测:《狂怒》世界末日后的多姿多彩 src="http://news.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/08/03/13123580251860.jpg">
第二:游戏世界真的很漂亮……不过不是那种“范冰冰三点式泳衣”漂亮。整片受到大规模摧毁的荒地都造得非常细致、很有内涵;聚居地的设计也恰到好处,不会给人一种故意安插进去的感觉。相比于其他Bethesda出品的游戏,《狂怒》的人物更加活灵活现,更有真实感。
第三:FPS元素和RPG(角色扮演)元素的交错焊接相当有趣,小编在游戏过程中一直都处于亢奋状态,在各处“地牢”烧杀抢掠,一边避免被大群的盗贼发现,一边狩猎落单的可怜虫。
《狂怒》之前也有过不少FPS在游戏里参入RPG元素,但参入归参入,《狂怒》则是完全容纳了RPG的概念。游戏任务将近完全由NPC指派,每支枪都可以改装升级并配以不同的子弹,所有盗贼巢穴都填满赃物(可以拿到小镇或者聚居地出售);尽管前瞻时限只有三个小时,但小编很尽责地到处探险,每每遇到危险之前便小心翼翼地存档,就好像玩完这个前瞻后他们还会让我把记录拿回家一样。
这位兄弟相当没礼貌:
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启程
《狂怒》的故事就如同孙悟空一样,要从一块很大的石头说起……想当年,有一颗陨石撞落地球,把地球上大部分的人口都灭了,只剩下少数的生还者以及一些沉睡在太空站“伊甸计划”的人。
“你”就是其中一位从“伊甸计划”掉回凡间的人,你从太空艇爬出来之后,便顶着红红烈日走上你唯一看见的道路。不幸地,有两个形似丧尸的类人形物体突然跳出来袭击你;但幸运地,有一位好心人——Dan Hagar刚巧路过,救了你一命。
Hagar向你解释道,你现在处身于世界末日过后的未来当中,而且像你这类人的人头非常值钱。没过多久,Hagar便交一把枪和一辆四驱车给你,希望你这位手无缚鸡之力的男人,可以帮他出去杀死附近的几个盗贼团(他……真好人)。小编也是在这里发现到《狂怒》的第一个弱项:开车不是太爽——那辆车开起来缺乏速度感,荒地虽大,但这个世界似乎不喜欢我在这里搞《极品飞车》。
接下来的几个任务大致上没什么区别,都是警恶锄奸,把盗贼、土匪、坏蛋蛋全部杀死,一路杀下来,小编发现到战斗系统几个比较细腻的特点,蹲下和潜行可以让你更有效地向敌人实施突袭,如果你属于那种虎入狼群、乱枪扫射的类型,四周围有许多不同的BUFF可以暂时提升你的生命和武器威力。
入城
经过数个“地牢”和十来打盗贼尸体之后,小编终于抵达《狂怒》里的第一个中心地带:Wellspring。Wellspring是你第一个遇到的城镇,相对于一个几近死寂的世界,这个城镇却满有活力,每个人都有自己的故事,相信看到这一句的玩家已经猜得出这里将会是一个很重要的任务发布点。
Wellspring镇长的衣着相当有时代触觉:
游戏公司似乎怕《狂怒》的画质还不够吸引玩家,他们还在Wellspring的酒店设置了纸牌游戏(小编被他们骗了大量的后末日世界金钱),而且汽车维修站还会时不时主办汽车比赛,城镇内的移动几乎没有用到什么加载时间,让区域间的转移流畅逼真。以一个甚为开放自由的游戏世界来说,一开始这几个小时的步伐缓急有度,每次你感觉到某些地方像是老生常谈的时候,他们都加了点新鲜的元素进去。
《狂怒》的多元素混搭在构筑起一个颇为复杂的游戏世界的同时,未忘记其本身的主题,他会不断地提醒你一个FPS游戏可以有多刺激。#p#副标题#e#
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