毫无疑问,去年的《NBA 2k10》的表现可以说是相当不错。它继承了2k系列优良的上手体验,并带有众多非常真实的球员动作。《NBA 2k10》中这些逼真的动作和全方位的控制系 统让人赞叹不已。今年的《NBA 2K11》看上去同样出色,而前作中一些千篇一律的一连串动作被更加基于玩家实际操作的动作所取代。
《NBA 2K11》中,每个动作都可以中断并做出更改。这样说似乎有些晦涩,让我们举个例子吧。当你冲向内向,试图上篮时,对方的中锋突然挡在了你的面前。怎么办?直接冲上去无疑是找帽。这时你可以拨动投篮方向杆,你的球员就会做出相应的投篮动作来躲避对方中锋。跳起后,在空中的身体对抗时也可以更改动作。当然,你要是不改,诸如姚明、霍华德之类的强力中锋一定会给你点颜色看看,与他们发生身体碰撞也会迫使你的角色改变自己的动作。
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当然,可中断的动作并不只局限于突破和投篮。带球行进时的动作也可以打断。先让我们看看游戏中的带球系统做出了哪些改变。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他难记的组合键,仅需一个Left Trigger和左摇杆就可以完成所有的行进动作。相信这样可以使大家操纵得更加得心应手。
如果你的角色是右手持球,并且你快速地将摇杆向右移动,你的角色就会做出胯下换手的假动作。如果你再将摇杆转向左,你的角色就会紧接着做出一个完整的胯下运球动作。使 用左摇杆及一些特定操纵就可以做出各种过人动作,例如转身过人等。当然,游戏中的明星球员通常可以更好地完成各种更高难度的动作。
知道科比是如何做一个小幅度转身并直接拔起跳投的吗?讨厌湖人队的人,尤其是各类的科黑肯定对此不屑一顾,不过游戏中可是特意加入了这个动作,也使得游戏看上去更加得 真实。说到科比,球员们现在可以依靠left trigger做出持球单打前的原地运球动作。如果你按住两个Trigger键,就可以立刻开始展示背身进攻动作。这样一来,球员们就可以像加里·佩顿那样打球了。
新的带球系统拥有惊人的深度,在这个很短的demo中我无法一一施展出来。在此也感谢2K的开发人员,他们在比赛中把我打了个落花流水,告诉我其实这些看似复杂的操作在游戏 中都可以很好地展示出来。他很喜欢用Euro-step上篮,效果也很棒。
游戏中的带球无疑是2K Sports的一大工作重点,而传球方面也得到了一系列的改进。他们将《NBA Live10》的“Total Control Passing ”引进了《NBA 2K11》中。你只需按住 Right Shoulder键,就可以施展经典的Icon Passing(根据球员头顶上出现的按键标识进行传球)。当你按下传球键时,球会马上传出去;如果按住传球键,则可以短时间控制欲 传球的队友进行跑位,当跑到预定位置时松开传球键,球即会传到他手中。
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游戏的战术呼叫方面也做出了很大的调整。我是那种不会跑战术的菜鸟玩家,不过这次的《NBA 2K11》中应该会有所变化了。现在你只需轻按Left Shoulder键即可出现一个类似 Total Control Passing的界面。这次你按下球员头上显示的按键后,会显示出针对该球员制定的一系列战术。你可以按Right Shoulder迅速切换到这名球员,然后使用摇杆来控制 他向不同地方向切入内线。
对了,向内线切入时的要球也是非常急迫的,因为篮球场上形势瞬息万变,错过一个空位传球的机会是非常可惜的。如果你刻意不想将球传给这名切入的球员,则可以按B键(PS3 上的○键)做出传球的假动作,此时防守队员会伸手试图抢断,这时你就可以迅速突破上篮得分。《NBA 2K11》中,每个球队都将会有30个完全真实的战术,这些可都是来自2K从教练们那里获得授权的1000多个真实战术中精挑细选出来的。
注重游戏的细节和真实性是《NBA 2K11》最根本的出发点。詹姆斯就是詹姆斯,他不仅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下换手、他上篮的姿势和他在球场上跑动的姿势都和现 实中的小皇帝一模一样。2K Sports为此下了很大的功夫,他们不想让游戏中的角色变成一个个动作一致的机器人,他们想让游戏中的球员符合他们现实中的本来面目。动作之间的 过渡衔接还需要工夫来继续完善,不过大部分的工作他们早在初期就已经完成。
物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩过去年EA的《FIFA》游戏,你就知道今年的《NBA 2K11》大概会是怎么个样子了。换句话说,你在操作时可以明显地感觉出你的角色 在场上与其他球员发生的不断的身体接触。不仅是各种身体碰撞,玩家甚至能感觉到他们操纵的角色的体重和冲劲。我没能亲眼看到这个功能,不过下次相信我会给大家详细地阐 述这一功能的上手体验情况。
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什么,说了这么多,你还感觉变化不够巨大?好吧,游戏中还有很多做出改变的地方,在这样一篇简短的前瞻文章中实在是无法一一赘述。《NBA 2K10》中一些仿佛失去控制的糟 糕现象绝不会再出现在《NBA 2K11》中。从转身过人到单手持球假动作再到最终的跳投,夸张点说,你在NBA中看到了什么,这一系列的动作在游戏中就会是什么样。
2K Sports在画质方面做得也很不错,他们让球员的面部特征更加符合本尊的模样。一些过渡画面的帧速率问题仍需解决,不够绝大部分已经完成得很不错了。对了对了,拉拉队员的效果也更棒了。不是玩笑,湖人队的拉拉队员真是变得更漂亮了。
《NBA 2K11》将于今年10月5日上市,在此期间我们还会陆续为大家带来更多的消息,包括乔丹在游戏里的效果等等。
更多NBA 2K11截图:
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