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《地狱之刃2》将以前作为基础 开发人数是之前两倍

2020-01-23 14:20 来源:游民星空

  据DualShockers报道,Ninja Theory公布了他们新的“无畏(Dreadnought)”游戏开发模型,以及关于《地狱之刃2:塞娜的史诗》的新情报。他们公布了一段视频来讲述这些内容,一起来了解下。

  视频欣赏:

  据介绍,在新的游戏开发模型中,许多较小的团队可以创造一些新的创新体验。Ninja Theory刚刚《Project:Mara》就属于这一种。当然,《地狱之刃2:塞娜的史诗》同样如此。Ninja Theory还证实,目前《地狱之刃2》的开发人员是前作的2倍之多。

  Ninja Theory的联合创始人Tameem Antoniades讲述了《地狱之刃2》的主要基调:“《地狱之刃2:塞娜的史诗》以前作为基础,展示了疯狂是如何塑造神话和宗教信仰的。我们的目标是让玩家体验到史诗般的故事。”他还表示,《地狱之刃2》将使用许多程序技术和智能工具。

《地狱之刃2》将以前作为基础 开发人数是之前两倍

  目前《地狱之刃2》发售日期仍为未知数,有关《地狱之刃2》的相关消息,我们将持续报道,敬请关注。

  视频画面:

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