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《微软飞行模拟》主创采访 能开真飞机的专业团队

2020-07-31 09:26 来源:网络

受微软邀请,我们在试玩《微软飞行模拟2020》期间对Asobo工作室进行了线上采访。几位主创人员不但是在游戏行业有着数十年经验的老兵,更是真正开过飞机飞行员。在本次采访中,他们针对受众、玩法、Mod、后续更新计划等方面的问题进行了回答。

这款游戏有可能拿来训练真正的飞行员吗?

虽说在开发这款游戏之前,我们都开过真正的飞机,但是“训练飞行员”这种专业的事情肯定不是我们开发这款游戏的目的。我们主要还是想要把航行过程中的乐趣、以及坐在驾驶舱里饱览美丽风光的美妙体验带给玩家。训练飞行员往往需要更加专业的设备和软件,当然最重要的是必须要用到真正的飞机。

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我们这次玩到的测试版本和8月份发售的正式版在内容上有什么区别?

完整游戏的大多数内容都已经在这个版本中呈现出来了。比如说在这次测试版当中我们提供了20架飞机,而在8月份的完整版当中,我们还会额外提供10架飞机。在此之前,我们也跟第一轮Alpha测试的用户进入了深入交流,他们也提供了许多反馈信息,而这也让我们永远都处在有新东西可以优化的状态。考虑到可能会有许多新玩家会从这部作品开始入坑,我们也会在教学引导方面不断投入精力。不过这是一个会持续运营的游戏,对于游戏的打磨会一直进行。即便在游戏发售了之后,我们依然会持续对线上串流特性进行优化。

在你们看来,《微软飞行模拟》的气质更接近于一款娱乐性质的游戏,还是专业的模拟航飞软件?

我们觉得这个答案对于有着不同目的、不同需求的用户来说,可能会有着不同的答案。一个硬核的航飞爱好者跟一个新入坑的新手,游玩体验肯定会大相径庭。

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在《微软飞行模拟》中完成一次跨洋航班,可能需要跟现实中一样消耗数个小时、甚至是十多个小时的漫长时间。在巡航期间,玩家能够干些什么呢?

假如你玩这款游戏的目的就是体验模拟开跨洋航班的感觉,那么这段时间你确实只能一直盯着仪表盘。因为现实中的飞行员,必须一直关注这些数据,以防出现突发状况。毕竟把一整个飞机的乘客平安带到目的地,对机长而言是件非常有使命感的事情。而我们已经有25年的游戏开发经验了,这一作《微软飞行模拟》对我们来说之所以意义重大,正是因为我们第一次1:1还原了整个地球,让玩家能够最真实地体验到这颗星球的庞大。


当然,如果你是抱着观光猎奇的目的玩这款游戏,这段枯燥的过程你是完全可以直接跳过的。你可以利用游戏中的相关便利功能直接体验起飞、航行、降落等阶段,可以通过调整时间来直接欣赏地平线上的日出、日落,完全沉浸在开飞机的过程当中。

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目前你们有着明确的DLC或者后续内容更新的计划吗?

是的,我们目前规划了很多东西。

首先是关于地球数据的持续更新。我们其实一直在从Bing获得地图数据,而Bing其实也是持续在从其他内容供应商处获得最新的数据。我们还在不断地获取卫星数据来优化云层、天气之类的信息,让这个世界看起来能够更加真实。

然后我们其实也会手工打磨许多机场和标志性建筑,这些更新工作在未来平均几个月就会进行一次,而且是完全免费进行的。

此外我们还会持续听取玩家社群的意见,并且将其中有意思的点子不断带到游戏当中。这种类型的更新频率大概也是两到三个月一次。在社群的意见当中,目前呼声最高的就是加入直升机。而要真正加入一整套直升机系统,我们需要从底层开始编写一套全新的代码,并且通过不断调研,选择合适的直升机机型纳入考量范围。考虑到直升机毕竟是可以降落在星球上任何地方的,为此我们还需要考虑一整套全新的物理碰撞效果,而这又是一项非常庞大的工作,其工作量甚至能够比得上开发一款全新游戏了——因此直升机相关的内容,未来我们应该会额外收费。

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在社群的帮助下,未来有可能让玩家能够自由改装飞机、或者运营自己的航空公司吗?

是的,《微软飞行模拟》其实一直被我们和微软公司视为一个“游戏平台”,所以一般情况下我们会提供一个“开发者模式”,而你们其实可以用到所有我们能够用到的开发工具去创造自己的东西。在去年的E3展上,我们还设法联系上了许多第三方开发者。事实上,目前已经有大约240多家第三方公司利用我们提供的开发工具,做出类似于“空中交通管制”、“真实地面人群”之类的功能了。我们不仅仅是想要打造一个游戏,而是一整个生态系统。除了我们之外,其实还有500多个第三方开发者在不断地优化这个游戏。

游戏中有许多拥有单独建模的标志性建筑,你们是如何决定哪些地标需要优先打磨的?


世界如此之大,我们确实需要在选择方面进行取舍。我们去过很多地方旅行,不论是纽约、上海,还是巴黎。不得不说,这个世界上有很多城市景观都是千篇一律的,而这其实反而让少数标志性的东西变得更加突出。于是我们会尽可能找到其中最大的、最高的、历史最悠久的(比如说金字塔)。当然我们也会持续听取玩家社群的意见,尽可能了解玩家们想要在游戏里看到哪些标志性建筑;而我们的第三方开发者也完全可以利用我们提供的开发工具制作相关的内容。比如说,一个法国的三、四线城市,可能在世界范围内基本上没啥名声。但是假如有一个生活在这座城市里的第三方开发者,他完全可以自己创作自己家乡的内容,然后上传到我们的服务器里,以免费或者收费的形式供社群里的其他玩家使用。

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Xbox版本的《微软飞行模拟》的状况大概是怎样的?它的画面能达到怎样的精细程度?

Xbox版本的信息目前还无法透露更多,因为这个项目我们从2017年的时候才开始进行,目前仍然在开发过程中。虽然主机版还不至于会拖个好几年,但暂时也无法预估出一个大概的开发完成时间表。不过请相信我们最终能够完美完成多平台适配工作,从Xbox One系列到次世代的XSX,我们都将以最恰当的方式进行适配。


关键字: 微软飞行模拟

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