剑与远征尖啸之骸厉害吗 尖啸之骸技能及专属评测" alt="剑与远征尖啸之骸厉害吗 尖啸之骸技能及专属评测" />
【大招---尸横遍野】
评价:这大招啊别的先不说,就视觉效果来说确实挺震撼人的,尖锐恐惧症跟密集恐惧症的友友应该会引起极度舒适……这个技能呢融会了新的设计理念,那就是创造地形优势(发现最近每一个新出的英雄都有属于自己的特色点,三眼的怒气操控、蜥蜴的分身……),作用对象为全体的高额爆发伤害,光这一点就很可了,接下来是连续10秒的持续伤害,这么算下来的话最多可以触发40次效果!!3%的生命值,很有可能就把对方一波带走了呀。
【死灵冲剂】
评价:一个控制技能,禁锢+击退+减速,前排优势,更可观的是这个技能伤害不俗,还是可以的。
【致命切割】
评价:一个堪比大招的伤害技能,等级3的时候打满三次足足就是600%的攻击力啊!!在现有的大招技能中有这样伤害的也只有女王了,但女王的大招还得要蓄力很久…这个不光不需要等,还可以窃取敌方的生命值,控制敌人的生命回复,怎么看都很强。
【骸骨回收】
评价:一个续航技能,伴随着一定的增益效果,提高攻击和技能的范围。
【专属:尖叫之镰】
评价:这个专属技能主要是联系着前面的技能一起来看,3技能碎骨鞭,大招和4技能长骨鞭……之前就看着循环往复的背后一定别有深意,这不就是加buff来了。不断提升的攻击力与防御力,更加落实了它的战士定位,越战越勇的特性。开了专属30之后的吸血效果跟免疫控制技能,让其更加肆无忌惮了。
【总评】
总的来说呢,骨鞭属于一个个体英雄,自身技能非常强悍这点毋庸置疑,但是要在亡灵队里打出团队配合可能就有点难了……同样适用于PVP作战的墓碑和骨王,尤其一刀流的黑科技更是自成一派,这么看来其实骨鞭更倾向于蛮血的战士定位,放在同样独立硬刚的蛮血队里应该会有不错的效果。
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