在2016年时,CDPR曾获得了来自波兰政府2800万兹罗提(约750万美元,折合人民币约5000万元)的科研扶植资金,当时我们也曾进行过。CDPR开发的《赛博朋克2077》经过多次延期后终于在本月问世,一方面游戏的剧情受到广泛好评,另一方面又因为技术层面的问题引发玩家不满,尤其是PS4/XB1版的问题。那么CDPR接受的这笔扶植资金到底是怎么花的,用在了哪些技术上呢?外媒gamepressure挖掘了当年的相关文件,一起来看看。
2016年,波兰国家研究开发中心资助了来自波兰游戏开发者的38个项目,为此,共拨款1.16亿兹罗提(3180万美元)。“蛋糕”中最大的一块分配给了CD Projekt RED,共实施了四个项目:
城市构建:这项技术用于基于AI技术创造生动、可玩的世界。在该项目范围内,CDPR还将开发“支持创建最高品质的开放世界游戏的创新资源和工具”。CDPR为此获得了接近270万美元(合人民币约1764万元),这是当时获得资助最高的项目。
无缝多人:作为该项目的一部分,这项技术可以创建多人游戏。获得了200万美元的拨款,相当于人民币1300万元。
电影体验:这项技术可以让玩家在RPG游戏里获得电影级的体验。拨款接近120万美元,折合人民币约784万元。
优秀的动画:这项技术旨在提高游戏中角色身体和脸部动画的质量。为此获得了超过150万美元的拨款,折合人民币约980万元。
那么这些技术研发的结果如何呢?无缝多人技术目前还看不到成果,但是另外三个还是能够看一看。电影体验和优秀的动画这两项技术在《赛博朋克2077》中显然是有应用的,你确实可以在镜子中看到自己的角色并让做出表情。但是城市构建的技术就有些问题了。很多玩家都觉得《赛博朋克2077》中最大的问题之一是NPC居民互动单一,反应有时候很蠢。但是这也并不完全说明了这是一次失败的实验,或许技术成熟还需要更多的时间和探索吧。
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