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昨日,《黑神话:悟空》的媒体评价正式公开,国际知名游戏站点GameSpot给出了8分的评价,指出对于不熟悉《西游记》的玩家来说,剧情理解成为了一大短板。这一观点引发了玩家群体的广泛讨论:是否每一款游戏的体验都必须建立在对它所根植文化的深入了解之上?这一话题甚至冲上了微博热搜,引发了“海外评分低是否因为不理解西游记”的热议。
有玩家提出质疑,指出当《只狼》获得高分时,并非因为全球玩家普遍精通日本文化。他们强调,当接触欧美游戏及其深厚的文化背景时,玩家们往往视其独特故事为增值体验,并乐于探索学习。然而,当西方玩家面对富含中国元素的游戏时,似乎对中国文化的深度稍有触及便成了减分的理由,这种现象被批评为西方中心主义的偏见。
一位玩家幽默地回应道,照此逻辑,自己能欣赏《艾尔登法环》的神髓是因为对西方神话的了解,而《博德之门3》之所以能获年度最佳,归功于自己对龙与地下城规则的精通。这番话折射出一种调侃,暗示评价标准的双重性。
另有玩家表示,游戏不仅是娱乐,也是文化传播的桥梁,许多中国玩家在享受外国游戏的同时,也会逐渐了解其文化背景,为何不能给予同样的机会让世界通过《黑神话:悟空》这样的作品了解中国文化呢?他们认为,以缺乏背景知识作为扣分点显得不够公正,游戏本身能够激发玩家探索未知文化的兴趣,这也应被视为游戏成功的一部分。
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