2012年4月12日,《魔道六宗》不删档测试正式拉开了帷幕,这也标志着这款页游革新之作正式与广大玩家们见面。大气的国画风、刺激紧张的即时战斗、丰富具可玩性的系统,《魔道六宗》不仅给玩家们带来视觉上的盛宴,同时也让玩家们享受到了高品质的游戏体验。
图一
一.一次游戏习惯上的革新
许多玩家应该知道页游在游戏方式上与客户端游戏有所不同,页游强调的是快捷简单,并且在互动性上远不如客户端游戏那么强烈,玩家一般都是一个人在玩,强调的是个体的强大。但互动性的不完整的确有些违背网游的初衷,毕竟无论是页游也好还是客户端网游也好,只有有了互动游戏才会有活力,游戏才会长期发展下去。《魔道六宗》将个体游戏和互动有效地结合到了一起,强调组队、互动等,在开服当天我们就欣喜地发现玩家们看待这款游戏与传统页游有很大不同,大都是将其看成一款客户端游戏,所有的行为都与玩客户端游戏无异,看来《魔道六宗》的确是做到了页游客户端化了。
图二
二.要做出自己的特色
如今页游市场可谓蓬勃异常,几乎每周都会有若干款游戏推出,要想在这竞争激烈的市场上站住脚那么游戏就要有自己的特色。
《魔道六宗》以目前国内人气最高的《凡人修仙传》为背景,走大气国画风格,将修仙界的灵动飘渺展露无遗,从视觉上就首先吸引了玩家。而在内容游戏也向客户端游戏靠拢,众多的特色系统、丰富的玩法、精彩的活动等内容让玩家在游戏时既感到新鲜又不会太腻,同时又有继续游戏的欲望。另外游戏还加入了一些社交游戏的内容,让玩家在养成、互动上也有了好的交流。
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三.动作游戏就是要动起来
《魔道六宗》作为一款A·RPG在具备了传统页游操作简单易用性方便的同时,也保留了A·RPG的动作性。“暗黑”式的操作让玩家在面对高难度敌人和与人PK时能够体验到A·RPG的爽快感和刺激感,精妙的微操以及对自己角色的职业的理解就体现了出来,这显然比目前一些“无脑式”的操作要进步了许多,这也是制作者对于传统游戏的一种坚持。
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四.页游革新之路将持续向前
任何一个行业要想存在下去,发展是必不可少的,进步是每一个企业都在争取的东西,而找到一个突破口、找准方向却是关键。页游的发展目前已经处于一个瓶颈期,雷同而单调的页游层出不穷,它们很快诞生又很快消失,这不仅是人力财力的浪费,同时也是在消耗玩家资源。页游的发展势必将精品化、大作化,制作精良的游戏才会吸引人才会让人有玩下去的动力,这样才会让游戏进步。《魔道六宗》的出现给了国内页游发展指明了方向,它也给国内玩家看到了国内游戏界的希望。就让我们拭目以待它为国内页游界描绘一幅宏伟蓝图吧!
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