《古剑奇谭》是由上海烛龙所开发的一款RPG类单机游戏,该游戏以独特创新的回合制战斗方式,依附于爱恨情仇的剧情之中,伴着那美妙的山水,或许能让一些玩家流连于游戏之中,沉醉于剧情起伏。该游戏在2010年刚发售的时候很火爆,如果你说自己没玩过古剑奇谭,那么你一定OUT了。下面逗游会带着大家重温这款游戏,对于玩过的玩家将会是美好回忆的重现,对于没玩过的玩家来说,更加不容错过哦。
先从画面说起:
两个字来形容就是——漂亮!桃树会飘落花瓣,竹林会飘落叶子,花丛会有蝴蝶飞舞,下雨的时候雨水会打湿镜头,给人感觉非常舒服和美丽,相比以前的国产单机有了质的飞跃(而且当你经过NPC的面前时候,NPC会转过头来看你)。古剑的画面不是写实而是艳丽的淡彩风格,有点卡通+水墨的感觉。值得一提的是,古剑场景的远景和水面效果值得称道。岩石的贴图、主角服装材质也十分不错。
图1 唯美的场景
音乐:
古剑包含战斗胜利音乐一共有105首,数量是非常丰富的。风格比起仙剑4的“仙气四溢”更有厚重感,或者说更加古朴。这次古剑配乐比起以往个人觉得很有进步:一首主题旋律贯穿始终,让整个音乐显得更加统合且更有凝聚力。而且这次古剑的配乐和场景结合得十分紧密,气氛烘托可以说无比成功,因为它们成功的将每个城市的“感觉”传达到了。
另外人物走在各种不同的地面上有不同的音效,地毯、竹板、草地、水洼、石板、木板……丰富多彩的音效配合美丽的画面让人觉得跑地图无比舒服。
迷宫:
迷宫设计我认为是古剑的一大亮点,能让人一直保持新鲜感。具体展现在两个方面:
1.迷宫地图庞大但不复杂、风格迥异且各有特色。迷宫难度比仙4还要简单,总之就是一条路走到底。每个迷宫都有着截然不同的风格且非常漂亮。有繁花似锦的桃林(飘花瓣),有清新淡雅的竹林(落竹叶),有路上浮动着星光的某地(天上有8个月亮)……总之每到一个地方都会让人眼前一亮。新的地图总会给人一种新的感觉。
2.迷宫形式非常丰富。这一点古剑做得很让人称赞。迷宫的表现形式多样且里面有很多趣味要素,比如有的是传统的顺着路走,有的是很大一块平原,有的是“横版过关”、跳来跳去……趣味性大大增强。
主要系统
战斗系统:
这次的战斗系统比仙4有一些进步,游戏加入了“行动点数”这一设定(初期2点,随着剧情进展增加,后期最高5点),让游戏有了多次攻击的概念。并且借助这个设定,出现了“组合技”,不同技能按一定顺序组合能达到更好的效果,组合技触发时会出现QTE,按准了才能发动组合技能。
图2 战斗画面
星蕴系统:
古剑最好的地方之一,整个系统有3个“轴”:点、线、面。点为属性值(五行、能力值),同属性连线则是五行法术(最高等级的法术是召唤兽,有华丽的召唤动画,当然法术效果也是很强力的。),一面区域填满则是人物技能(不要求同属性)。整个系统非常值得研究。
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辅助系统:
古剑的辅助系统极其丰富,而且值得称赞的是系统之间联系得非常紧密,并没有出现所谓的“鸡肋”的情况。灵兽系统、烹饪系统、家园系统、侠义榜、成就榜、交换系统、换装、博物、书信……这些系统极大地增添了游戏的可玩性和趣味性。
图3 灵兽系统
任务系统:
古剑的任务系统同样十分丰富。主要分为:支线、侠义榜、成就榜。这次任务系统可以用“丰富量足”来形容,不想继续主线剧情的时候大家绝不会没事儿干。各种排名给玩家完成任务增添了不少动力,同样也提升了玩家的成就感。
图4 任务系统
世界观/故事剧情:
个人感受来说的话,古剑的世界观营造得是非常成功的!世界观贯穿始终,融入在游戏的各个地方:NPC对话、书信、侠义榜、主线。时时刻刻你都能够感受得到“世界”的存在。
通过和NPC对话、收信、做任务我们能够了解到和主人公一样,发生在古剑世界中的另外的一个个故事,一段段传奇。里面有爱恨纠葛、江湖恩怨、儿女情长……有些故事的曲折程度甚至丝毫不逊色于我们的主角。
古剑的剧情可谓慢热,越到后期情节越跌宕起伏。主线十分清晰,以男主角为线索贯穿始终。故事风格和仙剑的“仙气”不同,具有古朴的味道。整个故事气氛比较沉重,气氛渲染和气氛的转折也把握的很好。
图5 剧情动画
总的来说,古剑奇谭没有所谓的“脱胎换骨”,有的是各方面的极大进步。如果你是画面剧情党,那么一定不能错过这款优秀的国产RPG,别再等了,这就来逗游游戏宝库亲自体验一下这款游戏吧!
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