9月1日(本周六),2012(秋季)CocoaChina开发者大会将于北京国家会议中心四层盛大召开。移动互联网精英齐聚京城,围绕移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,同时分享Cocos2D-X等开发工具的最新技术与心得。本届大会以“//And One For All ”为主题,既是对广大开发者乐于分享的一种褒奖,又是对移动互联网跨平台的完美诠释。
据主办方介绍,经过长达三个月有条不紊的筹备,相关工作已进入尾声。线上报名将于本月29日16:00截止,广大开发者抓紧时间,使用线上快捷支付报名的同时还可获赠纪念T恤。预计将有约2000名开发者、移动互联网公司高管莅临。触控科技CEO陈昊芝、Cocos2D-X的核心作者王哲、网龙博远产品总监邹建锋、英佩游戏副总裁刁劲翀、掌上明珠副总崔浩、空中网策划总监张沁等十余位移动互联网精英确认出任演讲嘉宾。
跨平台研发 渐入佳境
现供职于Zynga的Cocos2D核心开发者Rolando将受邀前往中国,与Cocos2D-X的核心开发者王哲、Cocos2D-HTML5的核心开发者林顺,围绕当下大热的Native、HTML5、hybrid逐一分析,阐述不同的技术前沿的利弊得失和技术趋势。此外,《无尽之剑》的研发方英佩副总裁刁劲翀将对国内授权和使用虚幻3引擎的移动开发者给出中肯的建议。
大会期间,触控科技将正式宣布一款完整的跨平台游戏开发解决方案,它将重新定义手机游戏的开发流程。据工具制作方透露,这款开发构架能解决现阶段游戏开发中的顽疾,有效减少程序员的工作量,大大降低开发门槛。可以优化开发流程,让团队中每个部门都能各尽其职,让整个开发过程分工明确。符合现今游戏开发跨平台、高效的要求,而其免费供开发者使用,可以降低研发风险、成本及缩短上线时间。
跨平台运营 大势所趋
空中网旗下的《口袋战争》在Top Grossing中长期处于三甲之列。策划总监张沁将在会上做 “手机网游设计、开发与运营要点及与端游产品的类比”的主题演讲,空中网作为最早一批进军移动互联网游戏领域的网游厂商,对跨平台运营颇有见地,对智能终端和网络客户端游戏相似与区别进行逐一阐述,将对未来的手游运营起到指导的作用。
在第三季度,移动互联网将迎来转折点,国内游戏市场Android平台的营收将全面超越iOS平台。手机网游《小小帝国》凭借良好的画面和新颖的玩法,受到业内的广泛关注。最近大热的Android游戏《忘仙》在推出iOS版本后,蹿升至Top Grossing第五位。开发商神奇时代副总裁杨锦将在会上将针对“本土游戏的突围”,分享她的成功经验。
最近媒体纷纷报道了回合制手机网游《世界OL》月收入达千万的消息,这款来自安卓平台的游戏营收规模比肩大型客户端游戏,如今也推出了iOS版本,开发商谷得网络的董事兼副总经理麦涛将出席大会,剖析这款游戏从立项到运营全方面的成功要素。
移动互联网 全球攻势
Flurry 近期对中国飞速增长的苹果和安卓系统用户量进行了统计,结果是仅次于美国位列全球第二。大会期间,业内权威的App Store分析和情报网站App Annie将会公布一份基于Cocos2D-X开发及移植游戏的最新数据,这也是国内首份基于开发引擎的行业报告。顺理成章,本届大会同样受到国际上的广泛关注。来自韩国最大的手机游戏开发推广商Com2uS就市场推广和营收方式做主题演讲,将是学习海外市场推广的难得机会。凭借《鳄鱼小顽皮爱洗澡》速度崛起的迪斯尼游戏、社交游戏巨头Zynga都将派出高管做主题演讲。此外,台湾地区、日本和美国的多家厂商高管将齐聚京城分享成功案例,在会上分析移动互联网市场的发展与变化。
本届CocoaChina开发者大会得到了Google的大力支持,并委派高管在会上分析AdMob 营销推广之道。同时,移动广告和信息发布平台Tapjoy将在现场搭建展台,为广大开发者现场指导。还有,专业的移动互联网广告平台力美、全球最大的半导体芯片制造商Intel等十几家知名企业对大会给予支持。网易、新浪、腾讯等百余家家国内媒体将进行现场报道,来自北美的四家科技财经门户站也会派出专业记者,在大会期间对中国的开发商与运营商负责人进行专访。
精彩的主题演讲之外,秋季CocoaChina开发者大会还将开设“技术研讨”,“市场推广”,“产品运营”三个分会场。此外,在会场外的厂商展台还可了解到更多移动互联网的最新产品与技术。
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