A:肯定会有成就系统。
Q:为什么取消盒子和回程卷轴?
A:游戏里将有更好的系统,能让你带来更多合成和选择,比盒子更好。开始用回程是为了让玩家节省空间,但我们发现玩家主要用来在战斗中和战斗空隙使用以逃跑(汗,我当年就这么干的)。我们设计了更多功能让玩家解决背包空间问题,同时能在战斗空隙进行分解物品。
Q:暗黑3是否有中文版?有中文配音吗?
A:我们一直以来都致力于本地化服务,但目前还没决定这个游戏有哪些语言版本。
Q:暗黑三的剧情也是星际2那样的三部曲吗?
A:SC2是以3个种族来叙述故事线,但D3还有除了各职业之外的故事要叙述,因此不会以三部曲的形式来发行。
Q:药水变为生命珠子,是否会让玩家容易死亡?
A:我们在加入新系统时,会考虑是否比老系统更好。D3的各个职业将有各自更多的生存技能。
Q:新战网和D3是否有结合的新功能,比如宝物交易?
A:D3是非常重视道具交易的游戏,因此会在这方面下更多功夫量身打造,但目前没有细节可透露。
Q:是否有快速组队和英雄榜?
A:LADDER(天梯模式)会有。
Q:大天使会以怎样的形态出现在D3中?
A:大天使是D3里非常重要的角色,在游戏本身和背景里多次出现。细节不方便透露,但很多故事会围绕他展开。
Q:大菠萝不是已经被封印了吗?
A:仍有两个剩余的恶魔,游戏开始也是由他们对庇护所的侵略而拉开。
Q:游戏对新手过于容易上手,是否会改变ARPG的难度?
A:事实上我们的目的一直是让游戏便于上手,但在高端内容部分依然会很适合核心玩家去挑战。比如取消药水系统,增加生命珠子,就是这样一个目的。
Q:为什么把恶魔猎手塞进来了?
A:这是为D3量身打造的第一个新职业。绕了一个大圈后我们还是发现恶魔猎手很适合D3位面,具有故事渲染力,又是远程攻击。
Q:在D2中,雇佣兵系统很受欢迎,D3是否出现佣兵?
A:还没计划考虑这个系统。
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Q:有多少过场CG?
A:SC2和D3的故事阐述方式不同。在融合角色设定和游戏上,和SC2不同,不象SC2需要大量CG去跟进剧情。
Q:D2的符文很受欢迎,为何取消?
A:我们引入了新的系统。在D2里玩家并没有理解符文,而是在需要时去网站查询。新的系统会让你在游戏里有更好的体验,而不是中断去google。
Q:D2里的货币以RUNE和宝石为主,D3怎样?
A:在最高级的宝石还是很稀有。在货币上,我们发现D2的货币获得数量很多,在D3里会改变。打怪掉落和出售物品所得都会很少。鉴定和加工,附魔都会消耗大量金币。
Q:奶牛关呢?
A:机密:P
Q:什么时候开始beta测试?
A:发售前几个月- -!目前进度在做组成。
Q:为什么选择这个3D游戏引擎?
A:D3引擎是全新开发制作的3D引擎,我们更多追求的是艺术上的完美,其次才是技术。这个引擎除了解决游戏内容,还要让成千上万个游戏同时运行起来。
Q:我们还要在战网上练个“MF号”刷老墨吗?
A:在D2里某些职业在MF上有优势,比如SOR相对于BAR。D3里我们让每个职业都享有MF的机会,当然也会存在差异,比如增加MF机会的BUFF,我们需要更多数值调试。
Q:D3里是否会和D2一样,出现随机属性的小BOSS,甚至比DIABLO更强?
A:可能。但我们不能说“DIABLO将会出现在D3里”这种话,但我们倾向让最终BOSS比随机小BOSS更强。
Q:新职业和老职业的平衡如何调整?
A:我们有专门的评价团队,其中有数值师专门进行平衡计算。同时还有测试团队协助改进。D3本质上是合作游戏,而不是对抗游戏,让玩家有更多选择和配合,因此某些方面的不平衡也是可以接受的。
Q:暗黑三有宠物系统吗?
没考虑设计这个。有召唤的宝宝。
Q:D3的艺术风格和WOW也太接近了吧?
NO,很多区别,可以从原画看出它们的分别。
Q:D3是否会出现枪械?
提到科技,如果出现了枪械,玩家们总会说:哇~蒸汽坦克要出现了。D2里实际上有爆炸油,也属于科技,我们没在D3里加入枪械,是因为觉得这没必要。(太好了,不用担心双枪恶魔猎手之类的诡异存在)。D3里恶魔猎手的双弩,可以算作“一件”装备。
Q:既然暗黑3已经是3D游戏了,那么为什么还要采取固定视角呢?
3D引擎是让物理效果和视觉效果更有效,而不是一定要改变视角,这和游戏体验有很大关系。#p#副标题#e#
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