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2010全球游戏界十大“年度人物”

2011-01-10 09:18 来源:17173

  岁末年初,自然不乏各种盘点,其中有关于最佳游戏的、厂商的、大事件的,但关于人物的,却似乎还有些少见。

  而小编今天,就来做一个挑战,为玩家们精选了十位2010在全球游戏界“呼风唤雨”的人物,记录下这渐行渐远的一年的某些闪光。

  在接下来的文字里,不仅有游戏界早已声名显赫的动视暴雪任天堂、微软互动娱乐部总裁,也有刚与游戏“掺和”不久的施瓦辛格、迈克尔-乔丹。有受无数玩家追捧的“宅男之王”,也有举世皆唾弃的“美版陶教授”。那么其中哪些是你早已熟识,哪些又是你未曾谋面的呢?不妨一起来看看:(文:17173 方舟)

  坐拥死星的“西斯大帝”

  人物:Bobby Kotick

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动视暴雪总裁Bobby Kotick:没错我就是西斯大帝

  《我是卢克天行者,不是达斯-维达》,在今年的DICE 2010大会上,动视暴雪总裁Bobby Kotick发表了这样一篇有点无厘头的演讲。在演讲中Bobby表示,他一直希望自己像星球大战中的反抗军一样作战,不过很可惜动视暴雪已经是一个帝国,他就坐拥着那个能够毁灭一切的死星。

  由于这篇十分臭美的演讲就发生在动视旗下的著名工作室Infinity ward陷于水深火热的时期内,愤慨异常的玩家们于是给Bobby又取了个新外号:星战电影中的最大反派“西斯大帝”。

  这位“西斯大帝”今年也确实没浪得虚名,他一面发扬钱串子的优点指挥着《黑色行动》、《星际争霸2》、《魔兽世界》大把捞钱;一面又开动着职业喷子的大嘴,四处大放豪言。

  不仅放话《光环》系列工作室Bungie与动视合作才有前途,Bobby更是指出老对手EA已迷失方向,是有才华游戏人的“最后选择”,并将之连同IW工作室的“叛逃”成员一并告上了法庭。

  当然EA也不是省油的灯,反诘动视的三大支柱系列一个不是Bobby亲儿子(《魔兽世界》)、一个正在急速贬值(《吉他英雄》),剩下的《使命召唤》也正在衰退。

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游戏就是金钱,朋友

  不过Bobby却不紧不慢的表示,无论如何我有《魔兽世界》我自豪,羡慕嫉妒恨的话你也研发一个强力网游啊?没5亿美元绝对搞不来。

  而有趣的是EA还真的投入超过3亿美元开发了个《星球大战:旧共和国》,然而该网游目前的情况却饱受诟病,看来这位不玩游戏却能玩转游戏业的“西斯大帝”与他的死星一时之间还真要横行无忌。

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  再度夺冠的23号飞人

  人物:迈克尔-乔丹

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因为《NBA2K11》,乔丹又“夺冠”了

  迈克尔-乔丹披上湖人、火箭或者快船的战袍?

  对于许多球迷玩家来说,这曾经就是天方夜谭。由于未得到乔丹本人的形象授权,所有篮球游戏甚至都处于“灰色23号”的状况,想制作一个能在游戏中使用的“乔丹”你都必须有良好的YY功底。

  而《NBA2K11》一举改变了这一现实,它不仅是第一款以乔丹为封面体育游戏,还是第一款能让玩家以“挑战乔丹”的方式体验85-98年那7个从大鸟伯德、魔术师约翰逊到卡尔-马龙经典的赛季,第一款能够将乔丹自由转会的游戏。

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上帝出场,谁与争锋

  乔丹回归,所向披靡。在这位篮球“上帝”的带领下,《NBA2K11》10月即登上北美游戏销售冠军,在美国销量超过200万份,成为了年度最畅销体育游戏之一。而老对手EA的《NBA精英11》甚至因此望风而逃,果断取消了发售计划。

  有趣的是,对于此等优秀战绩,乔丹在接受采访时却表示自己感觉《NBA2K11》有点儿不靠谱。怎么能给设定成可以乱转会呢?他的黄金岁月应该永远只属于红色的公牛才行。

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  帅星闪耀的被拍肩党

  人物:唐•马特里克

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拍拍肩,握握手,我们都是好朋友

  唐•马特里克(Don Mattrick),微软互动娱乐事业部主管。经历了08、09年E3上SE社长和田洋一与“合金装备”之父小岛秀夫分别对他的两次拍肩(促成了《最终幻想》与《合金装备》登陆Xbox平台),玩家们对他应该不会太过陌生。

  当然,唐•马特里克不仅仅是一个“秀场达人”,从2007以高级副总裁的身份执掌微软互动娱乐部门的业务,3年间Xbox360的全球销量从1000万突破了5000万,Xbox Live用户从60万成长为3500万。微软互动娱乐业务由一个有些笨拙的后来者飞速成长为耀眼的新星,他功不可没。

  2010年,更是唐•马特里克帅星闪耀的一年,Xbox在美国销量连续六个月领先于Wii和PS3,传说中的”Project Natal”也在他的亲自呵护与指导之下,顺利化蛹成蝶成为了“Kinect”。

  11月3日发售以后,Kinect在媒体与玩家的疯狂热捧之下迎来一波又一波的销售高潮,微软曾经乐观的将500万台年度销量,也被迅速打破,短短60天,Kinect就创造出了连Wii当年都难以企及的800万出货量,如果按60美元一台的成本来算,800万台Kinect的利润超过了40亿人民币。

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唐•马特里克在Kinect发售现场与排队购买的玩家见面

  展望未来,微软互动娱乐前景一片光明,在索尼一直趋于保守,任天堂的Wii又开始老化的情况下,Xbox 360必将借助新配件走的更远,Kinect也具有无穷的可能性等待着被开发与利用。而唐•马特里克只要如同08、09年E3那样,拉拢更多的拍肩族厂商加入微软游戏平台的阵营中来,让他的正在成型的帝国更加强大。

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  反暴力游戏的“暴力”州长

  人物:施瓦辛格

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曾经也“很黄很暴力”的施瓦辛格

  暴力游戏=色情游戏,也要限售?

  曾以“暴力”动作片成名的影星施瓦辛格摇身一变成为了美国加州州长,回头却要把《反恐精英》和《侠盗车手》之类的游戏禁绝。

  2005年施瓦辛格通过的“成人暴力游戏”禁售法案后,又签署法律,禁止向未成年人销售暴力视频游戏,违者将受到法律惩罚。

  对此,美国娱乐软件协会上诉至第九巡回法院,并于2009年裁定该法案违背美国宪法精神,将之撤销。

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抗议者在美国最高法院门口举牌指责施瓦辛格“虚伪”

  而施瓦辛格并未就此干休,由美国总检察长Jerry Brown的协助推动,该法案又于2010年11月提交至美国最高法院进行辩论。

  关于施瓦辛格的“一意孤行”有许多不同的解读。有人认为这符合施瓦辛格重塑加州的政治理想,对于减少美国青少年的暴力犯罪率也十分有益。而有人则咒骂这是在浪费纳税人的钱,在美国已经有游戏分级制度的情况下,纯属画蛇添足给玩家们找茬

  这场争论至今还在继续,加州“向未成年人禁售暴力游戏”法案能否成行还要等待今年上半年的最终裁定。不过对于施瓦辛格来说,一切都已成过眼云烟,2011年1月4日,任职7年的他黯然卸职,只留下了无数的拍手与叹息。

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  执掌“天堂”的3DS教父

  人物:岩田聪

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岩田聪来了,青天就有了!

  2010年初,《阿凡达》上映,3D的魅力席卷全球。而当人们还在为即将掀起的新一轮3D革命讨论的如痴如醉之时,一个手握着拥有裸眼3D技术掌机的人再次震惊了世界。

  这是一个为我们带来3DS的人,一个执掌“天堂”的人,岩田聪。

  说到岩田聪,相比全球游戏界的许多领军人物,他显得有些低调。当2002年,岩田聪临危受命,从任天堂第三任总裁山内溥手中接过帅印的时候,他才刚加入任天堂2年,外界一片质疑。

  对此,岩田聪没有做太多的辩驳,发表什么关于未来的豪情壮语。而在短短8年间,Wii却一举夺回了任天堂家用机市场的失地,并在销量上远远把辉煌的PS系与初出茅庐的Xbox系新主机甩在了脑后。面对PSP对任式掌机市场的挑战,DS也证明了它才是掌机不败的王者。

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3DS即将正式发售了,它又会为我们开启怎样的未来?

  如今岩田聪又趁胜追击,带着3DS,带着无数厂商的支持、无数游戏媒体与玩家的瞩目,站在了次世代的新制高点上。当然,周围还是少不了关于3DS、关于任天堂未来的质疑。而我们有理由相信,他将继续用事实胜于雄辩的方式,创造新的辉煌。

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  能使神哭鬼嚎的创意总监

  人物:Tameem Antoniades

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新旧但丁对比,什么叫一夜回到解放前

  鬼泣,那么但丁也会哭吗?

  2010东京电玩展上,鬼泣5中新版但丁的形象曝光。从银发飘飘的型男堕落为短发不良小青年, “但丁已死”、“这货不是但丁”以及“鬼泣到4代就终结了”等等呼声一时空前高涨,绝大多数玩家都撞墙滚地板,表示无法接受这一新形象。

  但卡普空并未因此表示悔改,而本作创意总监Tameem Antoniades更是站出来大唱反调,他高调表示:“这个形象真是太酷了”“虽然12年前但丁的造型很棒,但是如果现在还用这个造型的但丁走在东京的街头,只会被人嘲笑。”

  于是在广大玩家纷纷对但丁同志表达沉痛悼念之际,另有一些不甘接受现实的玩家对鬼泣5的制作团队展开了人肉搜索,在强大的网友面前,但丁新造型的真相终于浮出水面…

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Tameem与新但丁,你觉得相似度有几成?

  原来新形象的原型就是创意总监Tameem本人...一时之间天雷滚滚,无数氪金狗眼漆黑一片。

  当然,在艺术界不乏“自恋”的人,比如达芬奇喜欢把自己的形象隐藏在画作里,著名导演希区柯克爱在自己的电影里客串路人型角色。不过像这位Ninja Theory工作室创意总监一样敢偷天换日把自己“打造”成著名游戏系列的主角,并得到厂商支持的,恐怕在从古至今还是找不出第二个。

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  日本游戏业的“末世先知”

  人物:稻船敬二

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在CAPCOM的日子,稻船敬二显得有些迷茫

  “日本游戏已死”,2009年东京电玩展上,CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二以一句评点震惊游戏界。

  稻船敬二,日本著名游戏公司CAPCOM 23年的功勋老臣。他手上诞生了《洛克人》系列与《鬼武者》系列等众多名作和经典的形象,被FANS们爱称为“稻船大魔神”。

  2010年,“大魔神”又继续“发飙”, 把自己比喻成19世纪献身于倒幕运动、最后被暗杀的武士坂本龙马,发表了“日本游戏至少落后5年”、 “我受够了!我想要提前退休,去过简单的生活。”等惊人的言论。而稻船的好友,KONAMI王牌制作人小岛秀夫也“巧合”的表示了类似的担忧。

  当然,不少人说稻船哗众取宠、杞人忧天,但从事实来看,随着冈本吉起、船水纪孝、三上真司、神谷英树等王牌制作人(4人的代表作分别有街霸、生化危机、鬼泣等)的离职,稻船所在的CAPCOM已经离开了黄金时代。

  而纵观整个日本游戏,从08年到10年,其销售额也连续2年跌幅达到10%,当年跌幅39亿人民币,类似“人口老龄化”的问题也的确在困扰着这个满载荣光的产业。

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离开CAPCOM,稻船还能找回曾经的阳光与激情吗?

  如今,稻船敬二已经放下了一身功名,从CAPCOM辞职,自创名为Comcept的游戏小公司,试图用个人的身份尝试改变。希望他能把居安思危的精神传扬开来,也希望更多的日本游戏人能身体力行,来拯救这个与我们远隔重洋却又一衣带水的世界。

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  日暮西山的美版“陶教授”

  人物: 杰克-汤姆森

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为了“表彰”杰克教授的卓越贡献,甚至有好事者专门为他设计了游戏形象

  杰克-汤姆森(Jack Thompson),美国人,“陶叫兽”未曾谋面的亲密战友。为了消灭危害美国青少年成长的“毒草”,他至今仍在忘我的与那些“无良”的游戏厂商们战斗着。

  当然,这位杰克兄与陶教授还是有一些不同之处。

  首先他反的不是“网瘾”,而是“暴力游戏”,因为在美国,家用机游戏是主流,份额将近网游的两倍。其次,他反暴力游戏的动机更“纯洁”,中国的不少“网瘾”专家四处战网游,实际上是为了开各种治疗班、训练营捞钱,杰克则似乎是为着理想而奋斗,在一次法庭辩论中,他甚至由于喷游戏厂商太过忘情而被当地高级法院裁定吊销了赖以为生的律师执照。

  根据今年国内外游戏媒体对杰克同学的事迹的集中报道,我们可以发现,其实这位老愤青律师一直以来都致力于反对一切“大众媒体所传播的粗俗内容”,例如同性恋电台主持人、饶舌歌手、甚至Facebook。

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杰克的著名战绩之一:将曾经轰动美国的赵承煕校园枪击案与CS紧密联系了起来

  近年,随着游戏业的发展壮大,以及包括美国、英国、澳大利亚、韩国等地政府进行的游戏分级监管等措施引发的社会讨论,才使得杰克将目光转移到游戏业中来,并试图把一些游戏与暴力犯罪直接联系起来。这些游戏就包括了著名的《光环》、《CS》、《真人快打》、《侠盗猎手》等等。

  关于杰克的近况,与陶教授也相差无几。在对游戏的理解与监管不断完善的情况下,在失去律师执照以后,他的吐槽越来越无力。而在他的身上,我们也看到了日暮西山的“砖家”“叫兽”,一个个还在不断高叫着冲向想象中敌人的堂吉诃德们。他们的脑子也如同武器一样,已经脱离时代,锈迹斑斑。

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  宅男眼中的“红衣主教”

  人物:伊恩-贝茨(Ian Bates)

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宅男新偶像--“那个穿红衫的家伙”

  谁最了解魔兽世界?暴雪创意副总裁克里斯•梅森与魔兽世界首席内容设计师阿莱克斯•“弗洛尔”当之无愧。但他们二位却在2010暴雪嘉年华的魔兽故事与背景讲解会上被一个穿红衫的青年以一个不起眼的小问题无情的问倒。

  当时的情况是:

  红衫青年:

  (紧张)我昨天刚读完浩劫与重生前传小说:《The Shattering》,然后....我知道里面说弗斯塔德.蛮锤会成为三锤议会的代表。但在大灾变beta版本里面,代表变成是库德兰.蛮锤,而且弗斯塔德.蛮锤根本没有出现在游戏里。

  他怎么了?

  暴雪创意副总裁克里斯•梅森:

  “那啥,弗斯塔德没死么?不是在巨龙时代里挂了么?”

  首席设计师“弗洛尔”:

  “是吧。我也这么觉得”

  红衫青年:

  (斩钉截铁)没有。他有活下来,而且事实上,从原版到WLK里面,他都是鹰巢山矮人的领袖。

  暴雪创意副总裁克里斯•梅森:

  恩. (推卸责任)弗洛尔你说说这是怎么回事?

  首席设计师“弗洛尔”

  嘀咕:怪我嘛..

  谢谢你的提醒,我们会修正他。

  台下群情哗然掌声雷动~~

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  主宰比赛的社交“山寨帝”

  人物:马克-平库斯

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与狗有缘的山寨帝马克-平库斯

  “我他妈的才不稀罕什么创新。你没有你的竞争对手聪明,所以只要把他们的东西拿过来抄一遍,就可以等着数钱了。”据前雇员称,美国社交游戏开发商Zynga总裁马克-平库斯曾在会议上霸气的丢出这样的言论,因而被封国外“山寨帝”。

  并且这位“山寨帝”不仅爱山寨,还山寨的十分有方。当我们谈论着《开心农场》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的时候,马克-平库斯领导下Zynga的已经依靠《FarmVille》(农场类)、《Mafia Wars》、《市政厅》(经营类)等有着模仿他人痕迹的产品吸引了3亿多用户,市值超越EA,2010年盈利5.3亿美元,成为了堪与一流传统游戏商比肩的社交游戏巨头。

  尤其令人惊讶的是2010年12月才上线的《市政厅》(CityVille)至今月活跃用户已经超过了8400万人,而这一新纪录还是在Facebook上已经有不少同题材游戏的基础上创立的。

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创新or山寨?高速增长背后留下的是一个引人深思的问题

  马克-平库斯与Zynga不由的让人想起了国内的一些游戏厂商,在一个新兴市场处于飞速发展的时候,山寨这种更省力更高效的研发方式自然会成为不择手段抢占高地的最佳手段,不过当这个市场本身趋于理智走向稳定的时候,山寨还能有继续存活的空间吗?或许这才是惊讶过后,这位国外高人给我们的留下的问题。

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