回首电子游戏产业诞生至今的发展历程,几乎每一个10年都会反映出它们各自的时代特色。70年代噼噼啪啪的桌球游戏让我们第一次领略了游戏的神奇,80年代上窜下跳的水管工奠定了现代电子游戏的定义,90年代3D技术的革命令互动娱乐体验更加不可思议……
那么,步入21世纪以后,我们的游戏业又是怎样一种情形呢?或者说,当若干年以后,我们跟儿孙一起回忆这段激情燃烧的岁月时,那些镜头最能代表这个时代的缩影呢?我猜下面这组图可能就很合适:
别误会,我并不是说打枪游戏不够刺激或者FPS不够格代表我们的游戏业,真正令我担心的是,接下来这一年里我们这个行业的众多超级大作们,看起来长得实在是太过想像,我的屏幕上永远都只有一个准星,剩下的部分被没完没了的恐怖分子和丧尸填满……
下面是我看过今年E3后心中的一些不安和感慨,假如全都没有命中目标,那真是我佛慈悲谢天谢地,但若是最后都成了现实……好吧,应该还不至于这么糟。
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6大不祥预感之一:技术一直在原地踏步
时间追溯到2006年的时候,任天堂的Wii给我们的游戏业带来了一股全新的气息,直到现在许多人玩Wii Sports的时间比《战争机器》或是《荒野大镖客》都多,许多在现实中根本不玩保龄球的人,却在这款游戏里抡胳膊抡得乐此不疲。
30年前雅达利上的乒乓只能做到这种程度,但大家依旧玩的很开心。
Wii用一种看似简单的方式最大限度调动了玩家的积极性,30年后是任天堂再次拯救游戏业。
显然,任天堂改变了延续数十年的游戏互动方式,用全新的表现形式将玩家所看的所听的所感觉的东西投影到电视屏幕上去,从中所传达出来的乐趣甚至超过了现实世界中的真实事物,而这也正是无数人所追求的游戏真谛。
但是,我不得不说但是,一转眼4年过去了,Wii还是那个样子,当年那些令人惊叹的技术依旧只能在那么几个游戏里发挥得淋漓尽致。当然,你可能会拿出一堆动作和射击游戏试图反驳,但当我为了搞死几只水蛭对着屏幕划个不停的时候……
我只能说,太SB了!
再看看微软的Kinect,大家都曾经为了这个不需要按键乃至手柄的火星科技而欢呼雀跃,事实上它确实省去了通常游戏过程中90%以上的物理按键操作,你甚至都不用控制角色移动。
在微软E3发布会上演示的这款《星球大战》里,你的杰迪武士就跟个SB一样站在那,然后帝国兵们按顺序跑过来撞到你的光剑上面挂掉。自打体感技术诞生的那一天起就有无数人期待电子游戏能让他们的光剑格斗梦成为现实,可到头来我们得到的就只有这么个玩意儿?用雅达利玩乒乓球都比这个有意思!
这还不算完,微软的竞争对手索尼,在E3上公开了他们引以为傲的PlayStation Vita,你再也不用按什么键控制德雷克攀爬或是跳跃,要完成这些特技动作现在只需在屏幕上轻轻一划~你瞧,多简单,就跟玩iPhone一样,所以我干吗不去玩iPhone呢?
然后任天堂就更逗了,他们直接把iPad克隆了一下变成了新主机Wii U的手柄,起先听起来还觉得蛮神奇,但很快我们就知道了原来一台机器就对应一个这种新手柄。除此之外,你现在能用笔在喜欢的角色脸上涂鸦了。
这下大家满意了吧!
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6大不祥预感之二:黑客和数字版权让你晕头转向
试想一下,假如今后你开车的时候,必须连接到制造商来验证身份,这个过程是需要网络连接的,那么一旦断网,你就哪都去不了了。
事实上,现在的游戏数字版权保护和验证协议差不多就是这么个样子,而且更糟糕的是,我们还要担心黑客和各种个人信息泄漏。
今年4月PSN瘫痪和用户信息泄漏事件的起因,人称“神奇小子”的黑客乔治·霍兹
今年E3索尼发布会的一大看点,就是为了4月份PlayStation Network大规模长时间的网络瘫痪公开道歉,庆功会差点变成追悼会,这在往年是不可想象的事情。哦对了,接下来索尼要处理7700万用户的个人信息泄漏留下的烂摊子,而该死的黑客这会可能又在酝酿新一轮的攻击。
几乎可以肯定的是,索尼不会是最后一个被袭击的对象,而且在不久的将来,你也不能再像现在这样断了网就自己玩单机,因为这个星球上的所有游戏都将会要求在线连接,来验证各种乱七八糟的信息,让你登录各种五花八门的帐号,直到你晕头转为止。
PSN事件后平井一夫带领SCE众高层在东京公开道歉,抛开输赢对错不谈,倒霉的总是玩家。
之所以会变成上面这种悲剧,理论上来说,跟厂商们追求利益最大化的惟一目标关系最大。游戏的发行商们巴不得所有玩家随时随地都在线,这样他们就能毫不费力地检测你的主机确认你有没有玩盗版或是运行非法软件,同时他们还能将各种包月服务或是DLC不停地推销给你以持续赚取利润。
除此之外,发行商们还希望玩家都在线下载游戏而不是到店里去买,这样他们就可以坐地收钱不用给零售商一个子。更妙的是这招还能彻底根治二手游戏交易,因为当你把游戏卖给GameStop的时候,他们也是不给发行商一分钱的。
归根结底,上面所有这些东西都需要持续的网络支持,于是就有了持续的安全问题,于是就持续的傻逼了。不信你可以去问玩PC的,他们整天被这些东西折腾。
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6大不祥预感之三:新商业模式将是个吸金黑洞
当游戏发行商们将在线和数字化的商业模式推广至最大化的时候,整个游戏业也将发生一场翻天覆地的变化。你问不同之处在哪?说的简单一点,你小时候的游戏记忆跟未来的游戏体验比起来,就跟拥有一辆自己的汽车和每天打的上班的区别一样大。
在这个数字化的商业模式下,厂商们会把现在的“店面零售模式”变成“在线服务模式”。你不再是花一笔钱买一个游戏享用终生,每个月支付一定金额的费用来获得玩游戏的权利,然后下半辈子一直如此。
这样做的问题有如下几个方面:
首先,就像我刚才解释过的,一旦游戏完全数字化,设计者们将不会再把主要精力放到拓展游戏性和互动性上去,而是会想方设法延长玩家的游戏时间,使用各种手段令玩家沉迷然后不停地买点交会员费。游戏会迫使玩家无休止地为了获取某种虚拟道具而不停奔波,以获取……更多的虚拟道具。走到这一步的话,电视游戏会彻底完蛋,越来越多的坑爹网游将统治地球,就像现在这些东西统治我们这里一样。
其次,可想而知的是,伴随数字化进程更多过去免费的东西需要付费了,比如动视现在力推的"elite"服务,会捆绑一些独占的COD地图给那些愿意花钱的玩家。实际上同样的事情微软早就已经在着手了,他们一直在试图以各种形式改变玩家获得服务和购买游戏的方法,为的是试试大家的底线到底在哪里。
最后也是最可怕的,伴随全面的网络化和数字化,一大堆游戏类型将从此销声匿迹,根本原因就是这些类型不适合多人联机和追加下载。当开发一个游戏已经没有可以预想的利润产生时,你还怎么指望厂商去投入人力物力进行开发?
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6大不祥预感之四:想象力与创造力陷入枯竭
让我们再次回答文章开篇时的那组截图。现役家用机上主流游戏(即所有打枪游戏)之所以在最近几年看起来越来越相似,罪魁祸首就是IW的《现代战争》系列。
尽管迄今为止只推出过两款作品,但每一代《现代战争》都是当年最赚钱的游戏,每一次都能掀起《阿凡达》一样的空前热潮。我们现在就可以断定,2011年最赚钱的游戏还是《现代战争》。
《现代战争3》首次以实机演示的形式出现在了今年的E3上,把现场的每个人看得都热血沸腾。
开场的部分是在水下……
当你浮上水面,天哪,纽约正在被轰炸!
战舰在水上爆炸,太酷啦!
看!是自由女神!
就在今年年初的时候,一款家用机上画面最棒的游戏《孤岛危机2》面市了,我们至今还对其中的几个片段记忆犹新。
开场的部分是在水下……
当你浮上水面,天哪,纽约正在被轰炸!
战舰在水上爆炸,太酷啦!
看!是自由女神!
讲到这里我必须说明的是,问题并非出在那些开发者、美工或是编剧身上,根本原因还是钱,是整个市场环境迫使我们的游戏走进了创意的死胡同。这几年大家都在抱怨好莱坞的电影雷同,但游戏业又何尝不是如此呢?
举个例子来说,三家硬件大厂的E3发布会,全部看过一遍之后你会发现它们几乎都是用一个模子刻出来的。首先是微软,《现代战争3》(或者说COD8,官方不用序号是因为考虑到一直加数字最后会比较可笑)是他们的开场白。接着是《古墓丽影10》,(现在叫《古墓丽影不带序号》了)、《质量效应3》、《幽灵行动11》(未来战士)、《极限竞速4》和《神鬼寓言4》(这次叫The Journey)。接着是两款新作,但都是基于现有品牌的,而且都是骗小孩的,一个是《迪士尼乐园冒险》,一个叫《芝麻街》。最后,终于轮到压轴大戏了,于是他们宣布将开始“一个全新的三部曲”,是的,全新的!
然后大屏幕上出现了这个画面……
是的,这个念作“光环4”,而且这实际上已经是第七代光环了……等下,他刚才说三部曲,那就是还有另外3作?还有复刻重制?
索尼的发布会紧随其后,按时间顺序内容是续作,另一个续作,然后是重制。接着又是续作、续作、续作特别版、新FPS、续作、新FPS、续作、续作特别版,然后是基于现有品牌的续作(星际迷航)、续作和续作。最后他们公布了新主机(PS Vita),然后公开4款续作。
任天堂是最后开发布会的,内容可以概括为:续作、续作、续作、续作、续作、续作、续作、续作、续作和……等我看下,哦,还是续作……
厉害的是,你不用看也能猜出这些“续作”分别指代的是什么东西,哪怕你已经15年不碰电视游戏了:马里奥、马里奥赛车、塞尔达传说、路易鬼屋、星之卡比、光之神话、狡狐大冒险……最后他们公开了新主机(Wii U),然后保证会有一堆续作推出,(阿克汉姆之城2、黑暗血统2、忍者龙剑传3还有生化危机什么什么的)。然后就完了。
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6大不祥预感之五:未来一片迷茫
Epic Games总裁Mike Capps曾经说过,没人知道下一个是什么。是的,就是这个Epic Games,他们已经做了3个《战争机器》了。
你知道任天堂为什么非得用赶超现役主机的机能来让你玩iPhone游戏吗?
答案是因为对现在的大多数人来说,游戏就是这个:
简单的,可以在电话或平板电脑上使用,在App Store花一块甚至不花钱下载,对普通消费者来说这种无需任何额外投资的游戏体验才是王道,而这类游戏的造假还特别低,许多时候甚至可以一个人完成。
曾有人说1美元应用最终会搞死游戏业,这在当时被看作是痴人疯语,然而眼下我们看到的事实是,地球上最有钱的游戏公司不是动视/暴雪、不是微软、索尼或者任天堂,更不是什么EA、卡普空,而是Zynga,因为他们做《开心农场》。
所以,当你打算推出一台售价400+美元的家用机,或是开发一套60美元的游戏时,你必须得考虑最后怎么说服这些消费者买单,答案是:根本没办法。
大约20多年前,游戏开发者们的奋斗目标非常清晰明了,大家的理想就是让游戏看起来尽可能接近现实,让虚拟的互动体验更加逼真可信。以进化速度最快的打枪游戏为例,早年间这类游戏几乎都是卷轴的,但现在则全部改成了第一或第三人称肩后视角,为的就是令视觉效果更趋近于现实。
对没玩过游戏的人来说,这就是一片花花绿绿的马赛克,但在玩家眼中,这上面有高山、绿树、横飞的子弹和无畏的英雄。
id Software做出了《毁灭战士》和《雷神之锤》,我们开始跨入主视角射击时代。
3D引擎普及后射击游戏有了更加丰富的表现力和细节,逼真成了所有厂商追求的共同目标。
然后开发商们就在这打住了,大家大眼瞪小眼:接下来咋办?!
三大厂中要数索尼对3D业务的支持力度最大,但在我看来这也仅仅是由于他们的兄弟企业,消费电子部门已经在3D电视上投入了巨资。我不知道有多少人晕3D,但我可以确信的是我自己就是其中之一。你可能会说3DS的3D不需要眼镜,但实际上这个3D效果需要在相对固定的角度下才能呈现出正常的效果,而且对许多人来说同样会头晕,这也是为什么任天堂设计了3D开关的原因。
回到我们最初的问题:游戏业的未来究竟在哪里?好吧,我承认我不知道答案,就和其他大部分人一样。
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6大不祥预感之六:我们还未知什么才是真正的游戏
Epic Games的《战争机器》一作就能带来数千万美元的利润,而他们的总裁却在抱怨《愤怒的小鸟》抢了他们的生意。这就好比卖肉的抱怨卖棉花糖的抢生意一样,二者之间有什么联系?共同点只有它们都属于消耗品。
再回过头来看看大家都热衷的《使命召唤》,为什么同一张碟上会有两种截然不同的游戏内容?一个就好象5-6小时的加长大片,另外一个看起来却更像电子竞技。
答案是,我们将所有这些截然不同的互动体验融合到了一种共通的形式当中,而且都把它们叫做“电子游戏”。
尽管许多人并不承认,但这却是眼下我们面临的现实。事实是过去我们称之为游戏的东西将会逐渐消失,取而代之的是几种不同的艺术形式,它们都拥有各自的载体和用户群,有些只要一两美元让你打法时间或是挑战高分,比如《愤怒的小鸟》;有些则并不那么分数高低或是输赢,而更加强调角色、带入感和故事性,比如《黑色洛城》或是《暴雨》。
我们需要开心农场……
但也不能没有黑色洛城
相信在不久的未来,发行商和开发商们最终会意识到不同类型的游戏需要不同形式的商业模式,或许这将有助于让我们的这个产业继续保持正常发展而不至于偏离方向,家用机厂商们也不会再异想天开地要取代PC,也不会再有人白痴到想把《神鬼寓言》和《星球大战》做成Kinect游戏。
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