超8成家长认为防沉迷新规有效_寒假网游调研:超八成受访家长认为防沉迷有效,亲子陪伴破难题最近引发大家的关注,相信大家都想知道这件事会有怎么样的发展?下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。
随着互联网的快速发展,未成年人的网络安全成为了社会的焦点。今年初,《未成人网络保护条例》正式实施,许多平台企业采取了一系列措施,如采用大模型技术、提供家长管理工具、限制未成年人用户的在线时间、实行全天候游戏人脸识别系统等,以更好地保障青少年健康的网络环境。
调查中,“玩游戏”被选为约34.13%未成年人最喜欢的手机娱乐方式。那么,是什么促使未成年人沉迷于游戏呢?研究显示,最主要的原因为“周围的同学都在玩”,此观点得到了51.62%的受访家长和40.9%的受访学生的赞同;其次的原因包括“消磨时间”、“缺乏陪伴”以及“缓解学习压力”。
自从两年前开始实施被称为“史上最严防沉迷规定”的“830新规”以来,多多就已经感受到了它的影响力。该规定要求所有网络游戏企业在周五、周六、周日和法定节假日的晚上8点至9点期间,只允许向未成年人提供1小时服务。
尽管受到了多重限制,多多仍然想办法绕过规则,例如请求祖辈帮忙用成年人的身份注册游戏账号。同样地,利用父母、长辈的身份信息,使用成年人账号违规登录游戏成为了未成年人规避监管的主要手段。根据新京报的调查,当游戏中出现身份验证弹窗时,56.33%的学生受访者会选择寻求家长的帮助验证,而剩下的43.67%则选择停止游戏。
然而,即使拥有了成年人账号的庇护,多多还是时常会被游戏平台识破。比如在玩名为“元梦之星”的游戏时,多多就被其内置的人脸识别技术揭穿了真实身份。对于被视为高度疑似未成年人行为的成年人账号,系统将会启动人脸识别流程。那些拒绝或未能通过验证的用户将被视为未成年人,受到相应的管控。
在“830新规”推出后,许多游戏平台对未成年人进入游戏的管制更为严格。多多发现,使用家长账号登录游戏时,系统的面部识别次数增多。“每次遇到面部识别都要退出游戏。上周我刚刚让奶奶帮我完成了面部识别,这周又出现了。”
这项新的防沉迷政策机制在控制未成年人游戏时间方面的效果如何呢?从家长的角度看,51.52%的受访家长认为在新规定实施后,孩子的游戏时间有所减少,其中超过一半的家长表示孩子的每周游戏时间不超过3小时,还有超过10%的孩子不再玩游戏。
从学生角度观察,60.59%的受访学生认为游戏时间有所缩短,23.46%的学生认为游戏时间没有明显改变。值得注意的是,58.72%的学生每周游戏时间不超过3小时(包括不玩游戏的情况),25.37%的学生每周游戏时间为3-5小时。
另外,54.15%的受访家长表示在新规定实施后,孩子的游戏消费减少了。以肖女士为例,她长期在外打工,她的儿子小牧(化名)由外祖母照顾。有一次,肖女士发现银行卡里的钱少了200多元,经过询问,小牧才坦白自己偷偷购买了游戏道具。
根据新京报的调查,在寒假期间,65.27%的学生受访者在游戏中没有充值,17.39%的学生受访者每月在游戏中花费不超过50元,9.15%的学生每月花费在50-100元之间,5.9%的学生每月花费在100-500元,只有2.29%的学生每月花费超过500元。
同时,家长端2048/">问卷调查的结果显示,接近六成的受访者表示孩子在游戏中没有充值,每月花费在50元以内的占23.63%,50元-100元的占12.55%,100元-500元的占4.55%,500元以上的仅占1.47%。
在孩子游戏花费的变化方面,选择“减少”的家长受访者占到了54.15%,其中有78.39%的孩子每月游戏消费不超过50元。
家长们认为花费发生改变的原因包括:“游戏软件对未成年人消费的严格限制”(27.58%)、“个人游戏消费意愿降低”(18.47%)。而学生们认为花费减少的原因主要包括:“不愿在游戏中花钱”(56.76%)、“父母严格监管”(32.5%)、“游戏软件限制充值”(10.74%)。
一些游戏平台推出的功能也有助于家长更好地管理和监控孩子的游戏行为。例如,肖女士通过在腾讯成长守护平台上绑定儿子的游戏账号,可以查看操作记录、游戏消费记录,接收游戏登录和消费提醒,设置游戏操作时间和消费限额。每当孩子进行游戏登录和消费时,肖女士都能在微信公众号上收到即时通知。
大部分受访家长和学生都注意到了各游戏公司针对未成年人的游戏防沉迷机制,尤其是腾讯公司在防止未成年人沉迷游戏方面获得了最高的认可度,达到了83.42%。
在回答“您认为当前的防沉迷政策和机制是否有效”这个问题时,82.27%的受访家长认为防沉迷新规起到了作用,其中27.02%的家长认为效果显著,未成年人沉迷游戏的问题得到了显著改善;55.52%的家长认为有一定效果,未成年人沉迷游戏的问题得到了一定程度的缓解。只有17.46%的家长认为这些措施没有效果。
在此之前,据媒体报道,2023年7月,第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在CDEC高峰论坛上表示,通过主管机关和行业的共同努力,未成年人网络游戏防沉迷工作取得了初步成效,数据显示,超过80%的家长认可当前的防沉迷工作成效。
然而,尽管新规定有效地限制了未成年人的游戏时间和消费,但在严格控制的同时,我们还需要考虑如何更好地安排他们的闲暇时间,以及如何让他们在现实生活中找到满足感。
调查表明,孩子沉迷游戏的行为往往与亲子关系有关,大多数青少年沉迷游戏的背后都反映了不和谐的亲子关系和不合适的家庭教育方式。
桐桐的父亲选择了“高质量的陪伴”作为解决问题的方法。他愿意投入大量的时间和精力陪伴孩子。在游戏时间得到控制后,桐桐父亲帮助桐桐安排了丰富多彩的课余活动。如今,桐桐最喜欢的就是打篮球,他认为篮球比手机游戏更有吸引力。
桐桐父亲说:“如果不想让孩子整天玩游戏,那就应该给他们创造一个不玩游戏的环境,或者陪伴他们去做其他的事情:打篮球、学习乐器、阅读、甚至是聊天,可选择的方式太多了。”
海淀家长陈先生也会带着孩子做一些看似“没用”的事情,比如数树轮、捕捉昆虫、观察星空和云彩... ... 在这个过程中,他会调动自己的知识储备,尽可能将植物、昆虫、天文、地理、力学等方面的知识结合在一起,讲解给孩子听。
陈先生也会抽出时间,尽可能地带孩子进行体育锻炼,打乒乓球、踢足球等都是父子俩喜爱的运动。此外,他们还有一些特殊的“玩伴”。他们曾经养了两只乌龟,观察它们的孵化过程;今年春节,家中还迎来了一位新成员——一只小狗,它也成为了让孩子快乐的玩伴。
有些家长抱怨孩子不愿意与自己交流。陈先生建议,试着换一种方式进行亲子交流,比如变成肩并肩模式。“亲子交流不只是面对面交谈,而是一起做事,玩游戏就是其中之一。在这个过程中,父子之间的默契就会逐渐建立起来。”
根据家长端的数据,游戏时间减少后,孩子们增加了以下活动项目的参与率,从高到低分别是:外出游玩(86.64%)、观看视频(68.93%)、课外培训(55.82%)、家庭互动(55.31%)、阅读(51.11%)、体育锻炼(42.61%)和其他。
根据学生端的数据,游戏时间减少后,他们在寒假期间增加了以下活动项目的参与率,从高到低分别是:观看网络视频(96.97%)、与同学朋友玩耍(84.68%)、阅读课外书籍(65.64%)、寒假游学(59.57%)、探亲访友(46.12%)、参加课外培训(40.9%)、体育锻炼(31.7%)、复习学校课程(18.83%)。
对于网络游戏防沉迷系统的态度,57.71%的学生受访者表示支持,认为这有助于未成年人学会自我控制,防止沉迷;17.18%的学生受访者反对,另有25.11%的学生受访者保持中立态度。
与其一味责备孩子沉迷游戏,家长更应该静下心来,与孩子共同面对问题,用高质量的亲子陪伴帮助他们摆脱游戏沉迷的困扰。
来源:新京报
作者:冯琪、王硕
编辑:缪晨霞
校对:柳宝庆
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