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《 地面控制2 》评测

2010-12-28 12:01 来源:enet

地面控制2游戏简介

  时间为2741年,分裂战争仍持续进行著,北方星空联盟(NSA)的指挥官Jacob Angelus,成为对抗好战Terran帝国的主要领导人物。Terran帝国为了彻底消灭NSA的反抗势力,派遣了臣服于帝国的异星种族 — Virons。这对NSA来说可说是毫无胜利的希望,唯一的办法,只有将反抗势力的人民撤退到另一座银河,而要这样做,Jacob Angelus必须想办法找回远古的空间跳跃舰 — CSS ASTRID号。

  战略高手二的年代设定在第一代游戏的300年之后,在这个世界中,巨无霸企业之间为了利益而彼此征战。在“独立战役”之中,星际之间的通讯网路受到波及而被摧毁,位在外界的殖民地也因此被孤立在核心网路系统之外。经过了数十年,这些殖民地决定组成一个新的政府 – 也就是NSA联盟。之后又再经过两个世纪,与核心系统间的通讯网路才重建完成,但在这些年之中,原本星际战争中的胜利一方建立了新的极权组织,他们自称为Terra帝国,控制的势力范围则包括了地球。Terra帝国要求NSA重新回到其控制范围之下,但协商破裂,战争也因此全面展开。

  玩家在游戏中将扮演Jacob Angelus这号人物,也就是NSA(北星联盟)的军事指挥官。他的任务便是联合其他几个游戏中的主要角色,一起率领NSA取得对抗帝国的胜利。这些英雄的操控方式跟前一代比起来有些不同,在每个任务之中,英雄们是被视作一个独立单位的。就像一般单位一样,玩家可以不必让这几个最主要的人物冒太大的生命危险,不过整个游戏之中,会有几次任务是一定要让英雄们走上最前线考验玩家技巧。

地面控制2评测

  游戏体验:

  一、两种迥然不同的阵营选择:

  游戏中的两个阵营基本上兵种结构完全不同,不单只有部队单位上的差异而已,怎么玩和操作也都不一样。为了在游戏中让玩家能够控制每一个个别的单位又可以同时顾及整群的部队,工作室特别设计出同时可以控制个别单位,又可以编成小队的管理方式,并让不同种类的部队可以同时存在于一个小队之中。

  另外,还加入了“阵型”的概念,部队现在会有一定的队形,也会依照该有的顺序移动,举例来说,坦克和轻型车辆就一定会走在部队的前面,保护大炮等攻城部队。如果玩家有一队什么都有的编队,要他们一起移动到目的地,那在移动速度上也会跟著调整。操纵部队的指令尽量简化到让玩家容易上手。

  二、各式各样的大型载具:

  在一般的兵种之外,每位玩家都会有一艘登陆艇可以运用,这种巨大的运输舰可以运送新的部队到战场上,但是因为体积庞大,所以没有办法在任何地方降落,玩家必须想办法占领登陆区(简称LZ),才能让这个庞然大物降落。只有步兵才能占领登陆区,而且在一个任务之中,登陆区有可能会不断易主,如果玩家占领了对方的最后一个登陆区,那也就代表重重打击了敌人的增援能力。

  同时登陆艇不只可以用来增援,这种庞大的舰艇还可以用来作为战场上的火力支援,甚至一些其他方面的用途。登陆艇配备了几种不同的武器和装备,玩家也可以转变它的运用属性,像是运输艇、能源载运等等。这样的设计,我们认为对战术层面带来了相当多的变化性,尤其在多人连线的部份应该会更明显。

  三、多样化的地形配置:

  游戏中有五种不同的地形环境:城市、岛屿、沼泽、沙漠和火山,这些地貌不只是好看而已,对游戏性也有实际的影响,例如城市就特别适合步兵进行巷战,在这里步兵可以得到额外的保护,也很容易隐匿踪迹。如果玩家有一队反坦克士兵,那肯定会让敌人很头痛,他们可能会躲在任何地方,从车辆后面或头顶用反坦克武器攻击。

  相反的,沙漠就是完全开放的地形,几乎没有任何的掩蔽物,坦克才是这里的王者。战略高手二使用全新的3D引擎,让游戏在很多视觉效果上有大幅度的改进。在这么多的修正项目中,最重要的一项应该可以说是地形吧,有了这套新的3D引擎,游戏世界可以添加更多的建筑物和地表物件,也让整个战略高手二的世界看起来更栩栩如生了。水波、森林、冰原、火山、和天气效果,都为地形增加了不少视觉和实际上的战术作用。

  游戏画面:

  GC2是由Massive Entertainment制作的,这个公司还制作了AquaMark系列3D测试软件,虽然这个软件的测试成绩的可参考性不大,但画面水平有很高造诣这点是不可被否认的。同样GC2的画面也不错,场景宏大,场面火暴,特别是战开火时候斗粒子效果十分绚丽(如远程火炮的炮火就如流星般从天而降),有大量的动态光影。单位的模型制作得也比较精细,步兵动作也比较细腻。水面等地方也看的出用了大量的DirectX9 Pixel Shader和Vertex Shader特效。可以在水面上看见单位,建筑物和动态天空的倒影。虽然某些细节表现比较差,但本游戏基本已经可以算是目前画面最出色的3D RTS游戏了,而且游戏执行效率比较高,系统适应性强,游戏有针对不同路径来适应不同的图形加速卡。

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  游戏音乐音效:

  游戏的音乐没有给人留下什么深刻的影响,退出游戏就不记得是什么旋律了,但还是比较好的渲染了游戏的气氛。音效比较好,很好的表现了未来战争的激烈,感觉就象战争电影般,可以感觉到远处炮火的震撼。

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  游戏操作和设定:

  游戏的控制方面游戏的视角和一代一样可以按Ctrl+方向键任意旋转缩放,但在实战中没有什么实际作用,只能做欣赏用。玩家可以控制部队的队型,其他操作和其他的RTS差不多。系统设定方面游戏里面可以使用的单位种类不算多,有狙击手,装甲运输车,武装直升机,主战坦克,远程火炮等武器,各个单位的属性差异都比较大,互相克制的关系都还比较好。2个种族之间的兵种风格差异的比较大,一方机动性高见长,一方防御力高火力猛见长。游戏设定步兵比较强,这要靠狙击手来压制,工程车作用很大,需要玩家充分利用。游戏依然保持了前作不能修建建筑物的特点,好让玩家全心全意投入到激烈的战斗中。游戏有完善的单人任务和多人游戏系统,单人游戏有两个种族的任务,还有教学任务让玩家熟悉游戏的系统。而多人游戏部分模式和突袭比较类似,都是抢夺控制点,但可以自己根据自己得到的点数要求分配不同的武器装备,优势一方可以比较容易的发动进攻,而弱者则需要以各种不进行正面接触的战术予以削弱~以求歼灭其主力。多人游戏地图的选择比较多,设计的地图比较平衡,风格各异。多人游戏中电脑的AI过高,我是打不赢电脑的(也许是我水平问题,惭愧ing)

  游戏整体感觉:

  本游戏推荐给喜欢GC的玩家,估计Blizzard Fans都不会喜欢其比较简单的游戏设定,但不可否认这是个好游戏,但不足以成为经典和竞技项目,无聊的时候娱乐娱乐还是不错的选择。新的游戏故事背景,把现代的战争,向后推移到了未来战场,出现了很多的高科技武器(没准国外也有了)。到现在为止除了家园2以外所见过的画面最好的游戏。虽然在细节方面家园2远远不及GC2来得精细但是GC2在场面的气势上实在不是家园2的对手。GC2的射程在同类RTS中算长的了,但平射炮也就是100M的射程,在RTS再现现实中的射程也确实不太现实;游戏系统是我非常欣赏的,你可以专著于战争,且有类似“维护费”的系统促使你尽快战斗;不过游戏中有三族,却只能用两族,不能不说是一大遗憾!还有剧情居然是和外星人合作对抗另一方的人类。

  最欣赏的地方:
  画面好

  最不满意的地方:
  寻路系统比较差

  游戏亮点:
  全中文化游戏;
  强化的MOD工具让社群玩家可以自由使用;
  CD-Key认证系统,PC上具有高度稳定性及适应性;
  各种族间的高度平衡,不会有某一族专克另一族的情况;
  快速、强调战术的游戏,同时拥有惊人的图像和完整的多人连线设计;
  线上对谈支援中文化Unicode和IME字元 (Massplay + ingame);
  高品质的图像和各种画面细节效果,是同类游戏中3D引擎功能最为强大的;
  亚洲风格的Viron部队和角色名称,锦标赛及Clan模式;
  独特的“drop in”模式,可以让玩家加入任何一场已经开始进行的游戏MASSGATE多人连线系统提供玩家超值免费的线上游戏服务。

地面控制2游戏画面

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