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从电影到网游,谁在解构我们的武侠文化?

2010-12-29 10:32 来源:网易游戏

  武侠文化曾经在电影中完美诠释过,徐克新派武侠电影《新龙门客栈》第一次让观众看到武侠电影可以拍得如此写意,而武侠世界的爱恨情仇演绎也被演员演绎得很饱满;之后的《笑傲江湖》系列,徐克更是把自己眼中的江湖和金庸的江湖完美结合,一曲“清风笑,竟惹寂寥,豪情还剩了一襟晚照”,就足以诠释“侠之大者”的最高境界;而王家卫导演的意识流电影《东邪西毒》,在光影流动中,我们看到江湖人物挣扎的内心世界;而到了李安营造的《卧虎藏龙》,那些优美的打斗,高超的剪辑,都在展示李安的武侠视角:不是侠义,而是江湖,他的用意,是要将江湖作为一个特殊的社会形态来描写,他也将这个形态得以在好莱坞展示,展示中国的武侠博学。

  而今……

  自《卧虎藏龙》之后,武侠电影对武侠文化诠释却戛然而止,当我们怀着期待走进电影院,看到的却是《英雄》在商业和文化之间的迷失,《十面埋伏》里做作的江湖恩仇。到陈凯歌的《无极》的诞生,因胡戈“一个馒头引发的血案”,武侠电影大抵已经沦为笑料,再到《满城尽带黄金甲》里的“满城尽是大波妹”,我们更是看到武侠服装被彻底颠覆,而电影里叙事构架又处处露出莎士比亚《哈姆雷特》的魅影,至此,武侠电影已经全面沦落。

  2010年,一些导演试图挽回局面,复兴武侠电影,然而烈心不已,实则壮士暮年,终难拍出让人满意的作品,反而更显在商业化面前的不作为。

  《剑雨》:生喊出来的江湖

  《剑雨》在上映前曾经饱受期待,挂着吴宇森名头的武侠电影让影迷们多少有点好奇,然而片子上映之后,我们也只能说:“就这样了。” 相信很多观众会对林熙蕾扮演的冷血杀手所吸引,而手持长剑的侠客总让不少精通武侠之道的观众觉得有点匪夷所思,其实在唐代之后,剑已经是道家法器和礼仪用具,刀才是行走江湖的首选武器,一群刀头舔血的杀手竟然拿礼仪用具做武器,《剑雨》塑造的江湖显然不能服众;撇开对武侠兵器的不讲究,故事构架的平淡不说,单电影中多次让角色生硬地念出电影的中心思想,就足以发现《剑雨》在武侠江湖探索上的不自信。综合来说,《剑雨》还算是部认真的电影,不出位,也不出彩。

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大S的裸露却没有张曼玉在龙门客栈的风情

  《大笑江湖》:披了武侠皮的都市爱情故事

  《大笑江湖》严格上来说不让人失望,更不让人惊喜,很老套的叙事路子,台词也不出彩,从喜剧上来说,没有太多的喜剧效果;从武侠电影来说,又没有对武侠江湖有什么探讨,只能说,这是一个套着武侠皮的都市爱情电影,别无其他。除了赵本山、曾志伟、小沈阳等大牌明星的参演外,《大笑江湖》更像是一部小成本投拍的片子,看过后笑笑,然后被遗忘。

从电影到网游,谁在解构我们的武侠文化?
赵本山首次参演电影,却没有发挥出他的优势

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  说完武侠电影,再来看看我们熟悉的武侠游戏。我们发现,在这个领域,我们同样经历了高潮到低谷的文化迷失之痛。

  武侠游戏:曾让我们深深感动

  在上世纪90年代,单机武侠游戏曾风靡一时,诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等经典作品,给老玩家留下无数美好的回忆。在网络兴起以后,中国第一款文字MUD游戏也是武侠题材的《侠客行》,此后武侠网游开始代替单机游戏,诸如《笑傲江湖网络版》,《金庸群侠传OL》,都在延续武侠小说和电影里的精髓,人物的成功塑造和剧情的跌宕起伏让我们深深感动。此后,每年都会有大量的武侠网游诞生,占据了市场大部分的份额,成为中国网游市场的一个极具代表性的类型。

  如今……

  武而不侠,武侠网游丢失了灵魂

  目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。

  其实这个电影领域的原因差不多,只能怪西方文化太强势,滚滚而来,东方文化在西方巨人面前突然变得“阳痿”。当《魔戒》三部曲浩瀚的剧情和场面席卷而来,国产电影发现自己是多么的小儿科,当《阿凡达》晃乱了导演们的眼睛,国产电影再次自卑无语。于是,他们在刻意地,或者无意地,要向西方学习挑战,但是他们自己又读不透西方的文化,只有拿自己的文化去解构,最后是“画虎不成反类犬”。

  在网游,《魔兽世界》太过成功了,于是所有的国产网游都要向他看齐,模仿他,山寨他,武侠网游也不能免俗,在西化和自我救赎上,武侠网游逐渐丢失了自己的灵魂。

  最为合适的例子莫过于《剑网叁》了,玩家都知道,《剑网叁》游戏编制、游戏玩法上,直接复制了《魔兽世界》,只是授予游戏中华武侠的制作精良的外壳。但是在研发技能上、在对游戏性领会和拿捏的田地上,西山居不得不认可和暴雪存在的差距,许多游戏玩法只复制到了外貌却没有领会到精华。结果,《剑网叁》在自我解读和西方潜入中遭遇了滑铁卢。

从电影到网游,谁在解构我们的武侠文化?
剑法不是火球术

  2011年,武侠网游的自我救赎时代

  我们最为骄傲的文明:武侠文化在网游中如此不堪,业内也在反思和探索:我们可不可以摆脱《魔兽》的阴影,回归自己的江湖?我们能不能有一套自己的系统,能解读我们的武侠世界?2011年,国内诸多厂商拳拳出击,力图挽回颜面,探索出武侠网游的新局面。对于他们来说:成则为王,败则沦为笑柄。

  笑傲江湖
  自完美时空放出了《笑傲江湖》的宣传视频和全息发布会后,玩家对这款网游的期待度便居高不下,也许是久违的江湖豪情、凌云壮志在我们胸腔再度回荡,看到东方不败的造型时心中充满了怀念和期许。

  九阴真经

  对于《九阴真经》,我们只能说:我们等待的太久了,不知道还能不能继续等下去。《九阴真经》曝出无等级概念以来就一直受到业内的关注,但是官方却是一而再不痛不痒地跳票,而年内传出的研发团队集体被挖角的新闻让大家对这款游戏抱着诸多的疑虑。2011年即将到来,《九阴真经》,会来吗?

从电影到网游,谁在解构我们的武侠文化?
跳票天王《九阴真经》

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  流星蝴蝶剑OL
  久游改编古龙小说而成的《流星蝴蝶剑OL》,采用虚幻3引擎开发,在光与影的打造上或许可以实现武侠世界的唯美。优化问题一直是困扰久游游戏进一步发展的最大顽疾。同样是虚幻3打造的《神兵传奇》已经遭遇了滑铁卢,这个虚幻3的武侠世界能否成功撑起来?依然让人难以放心。

  倚天屠龙记
  完美时空的另一武侠作品,拥有金庸正统血脉。江湖传说,他们自己研发了一套AX系统,玩家可以任意进出所有的服务器,与任意玩家进行PK、交友。可以说这个网游打破了服务器间的界限,将构架出一个无界的“大江湖”体系。“仗剑天涯看落雪,快意恩仇自逍遥”,江湖本就应该是这样的江湖,而不是一个个服务器局限无法互通的壁垒。期望在这样的世界中,能体验到更加真切的江湖魅力与武侠文化氛围。

从电影到网游,谁在解构我们的武侠文化?
期待能让网游和武侠小说得到贴合的《倚天屠龙记》

  结语:国产武侠电影被批在于不够严谨,好莱坞巨片却是几经推敲各有回味。电影市场尚且如此,网游行业就更让人汗颜,从冠以西方欧陆魔幻代表作的《魔兽世界》进入中国玩家视线以来,不少嗅到铜臭味的中国网游厂商四起跟风,结果造就了不少“中西合璧”的作品,使得不少标榜中国风武侠题材的网游变得无比雷人。我想:无论是电影还是网游,最重要的还是两个字,“用心”。西方之所以出了那么多经典作品,在于他们都是用心打造,而我们,永远不缺利欲熏心,但是却少有“用心”。对这些厂商们,奉劝一句:不要以为玩家都是白痴,对于山寨的仿造的抄袭的武侠网游,将会永远被我们抛弃!

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